LesMokoblins rateront leurs tirs et vous pourrez rĂ©cupĂ©rer toutes les flĂšches en bois quâils utilisent! Comment esquiver un souffle sauvage de Zelda? Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, lorsque vous affrontez un ennemi, verrouillez-le pour quâil utilise votre bouclier.
Armes Index des Trucs et Astuces âą Solution complĂšte Voici toutes les armes qu'il est possible de trouver dans l'aventure ! ClassĂ©es par ordre de puissance. S'il en manque ou si vous avez des images manquantes, contactez-moi. Pour refaire les armes des Prodiges, rendez-vous en bas de page. NomFonctionEmplacement Ăventail korogu Provoque un fort coup de vent A ramasser Ă terre prĂšs d'arbres ou aprĂšs avoir coupĂ© un arbre fin Maillet ressort Propulse les ennemis dans les airs A acheter Ă l'Antre des Monstres chez Kilton Branche d'arbre Frappe les ennemis A ramasser Ă terre prĂšs d'arbres ou aprĂšs avoir coupĂ© un arbre Torche Met le feu Ă diverses choses Dans le Plateau du PrĂ©lude, derriĂšre le vieillard, ou devant sa maison, et ailleurs Ăpieu boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Bokoblins Hache du bĂ»cheron Frappe les ennemis, coupe des arbres et des tonneaux Dans le Plateau du PrĂ©lude, prĂšs du vieillard, ou dans sa maison Lance de voyageur Porte des coups Ă distance TrouvĂ© dans le Sanctuaire de Toumi'Soke Louche Frappe les ennemis Dans certains villages et relais, prĂšs des tables de cuisson Massue boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Lance moblin Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Moblins Balai-brosse Frappe les ennemis Au Relais de la RiviĂšre, Ă l'extĂ©rieur Hallebarde rouillĂ©e Frappe les ennemis Ă distance TrouvĂ© dans les marais de Lanelle ĂpĂ©e de voyageur Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par des ennemis au dĂ©but du jeu Os de Bokoblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Stalfos Baguette de feu Met le feu Ă diverses choses LaissĂ©e par les sorciers de feu Baguette de glace Permet de geler les ennemis LaissĂ©e par les sorciers de glace Baguette Ă©lectrique Electrocute les ennemis LaissĂ©e par les sorciers "Ă©lectriques" ĂpĂ©e rouillĂ©e Frappe les ennemis et tranche des objets Au sommet d'un monticule peu aprĂšs le vieil homme ou dans le centre de l'Etang aux Grenouilles Javelot Frappe les ennemis Ă distance TrĂ©sor du camp bokoblin prĂšs de la maison du vieil homme Batte boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Moblins Ăpieu Ă pointes boko Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Bokoblins bleus Fourche Porte des coups Ă distance PrĂšs de la maison du vieil homme Lance de soldat Frappe les ennemis Ă distance Au pied de la Tour des GĂ©minĂ©s dans un coffre cachĂ© par des rochers, ou au nord-est du Relais de la ForĂȘt Lance lĂ©zal Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos Harpon de pĂȘcheur Frappe les ennemis Entre la plage d'Araiso et de Clari Boomerang Frappe les ennemis Ă distance TrĂ©sor du camp bokoblin prĂšs du Relais des GĂ©minĂ©s Lance zora Frappe les ennemis Ă distance Sanctuaire de Netzu'Yoma Batte moblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Moblins Lance Ă pointes moblin Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Moblins ou les Bokoblins Espadon de voyageur Frappe les ennemis TrouvĂ© dans le Sanctuaire de Ja'Bashif Baguette des mĂ©tĂ©ores Lance trois boules de feu LaissĂ©e par les sorciers brasero. Au Refuge de la VallĂ©e dans le nord de Tabanta, ou dans les Hauteurs Gerudos, sur le chemin entre le Mont Alega et le Pic Gerudo, dans un coffre Baguette des Blizzards Produit des rafales de froid LaissĂ©e par les sorciers blizzaro Lance rĂ©mige Frappe les ennemis Ă distance Dans le sanctuaire de Ako'Vahta Lance de Gardien Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve basique de force Lance des sylvains Frappe les ennemis Ă distance Au Mont Satori, au centre de trois hautes collines, dans un coffre, ou au sanctuaire de Mo'Latania, ou posĂ©e contre une racine de l'Arbre Mojo, Ă gauche du sanctuaire Espadon rouillĂ© Frappe les ennemis Lance d'Ă©cailles Frappe les ennemis Ă distance Au Domaine Zora, au fond de l'eau, prĂšs du "bras gauche" de la pieuvre utilise Polaris pour la repĂ©rer Lance lĂ©zal robuste Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos Os de LĂ©zalfos Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les StalĂ©zalfos Draco-Ă©pieu boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Hinox Massue Ă pointes boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins bleus or les Moblins Marteau en fer Casse des gisements roches noires ou brillantes pour obtenir des minerais TrouvĂ© dans le Sanctuaire de Wa'Modai, dans certains relais et ailleurs Lance du tourment Frappe les ennemis Ă distance Dans le sanctuaire de Shibe'Nyasu, ou dans les Ruines du Camp Militaire Hallebarde de chevalier Frappe les ennemis Ă distance Dans un coffre dans Vah'Ruta ou au ChĂąteau d'Hyrule Rame Frappe les ennemis Au Village d'Ăcaraille, plantĂ©e dans le sable Lance de cĂ©rĂ©monie Frappe les ennemis Ă distance Au Domaine Zora, au fond de l'eau, sous le pont ouest utilise Polaris pour la repĂ©rer Boomerang lĂ©zal Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos Masse perforatrice Brise la roche la plus solide Sur le chemin menant Ă la Tour d'Ordinn, dans un coffre EpĂ©e de soldat Frappe les ennemis et tranche des objets Parfois laissĂ©e par les Bokoblins bleus, ou derriĂšre le Relais de la ForĂȘt Lance de Lynel Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ© par les Lynels rouges Os de Moblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Stalfos Draco-lance moblin Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Moblins Casse-pierre Frappe les ennemis Dans l'entrepot de la Mine AbandonnĂ©e du Nord ou au sanctuaire de Ta'Mur Petit sabre de la dĂ©fiance Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Ya'Nahga ĂpĂ©e zora Frappe les ennemis Dans le Domaine Zora Lame rĂ©mige Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les LĂ©zalfos verts, ou trouvĂ©e dans le Marais des Os de Dragon dans la boue Lance de gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve moyenne de force Houe Porte des coups Ă distance Dans les villages de Cocorico et Elimith Trident Gerudo Frappe les ennemis A la CitĂ© Gerudo, dans une maison prĂšs du morse de Riju, Madame Patricia Cimeterre gerudo Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Keh'Noi ou dans le coin nord-est de la CitĂ© Gerudo Serpe coupe-gorge Frappe les ennemis TrouvĂ© chez les Yigas Fourche lĂ©zal Frappe les ennemis Ă distance Sur le chemin vers le Domaine Zora Hache de maĂźtre Frappe les ennemis, coupe des arbres et des tonneaux Dans la plaine des GĂ©minĂ©s, dans un coffre au milieu des carcasses de Gardiens Batte Ă pointes boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Espadon de soldat Frappe les ennemis A la Tour d'Akkala Hallebarde du roi bestial Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Lynels bleus et blancs Trident des glaces Frappe les ennemis et les congĂšle Dans le sanctuaire de Jitah'Sami Glaive de Gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve basique de force Lance de gardien Frappe les ennemis Souvent laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve extrĂȘme de force Boomerang du vent marin Frappe les ennemis Ă distance Obtenu grĂące Ă l'amiibo Toon Link Longue Ă©pĂ©e zora Frappe les ennemis DerriĂšre le sanctuaire du Domaine Zora Lance d'Ă©cailles radieuse Frappe les ennemis Ă distance Donne par le roi Dorefah aprĂšs avoir libĂ©rĂ© Ruta ĂpĂ©e des sylvains Frappe les ennemis DonnĂ©e par le Korogu Damia pour l'Ă©preuve du feu, ou dans les Ruines du Camp Militaire ĂpĂ©e Ă©lectrique Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Guko'Chise ou au ChĂąteau d'Hyrule Baguette de fulguration Lance des Ă©clairs LaissĂ©e par les sorciers fulguro. Dans un crĂąne recouvert d'herbe et fermĂ© par des rochers de l'autre cĂŽtĂ© du lac prĂšs du Relais de la ForĂȘt il y a aussi des flĂšches Ă©lectriques ou dans un coffre enfoui dans l'Ancien Hameau de Rauru Fourche Ă©lectrique Frappe les ennemis Ă distance et produit de l'Ă©lectricitĂ© ??? Draco-massue boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Boomerang lĂ©zal robuste Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ© par les LĂ©zalfos ĂpĂ©e des flammes Frappe les ennemis et libĂšre des flammes Dans le sanctuaire de Tzuna'Kai Trident des flammes Frappe les ennemis Ă distance Dans le sanctuaire de Kyoshi'Oh ĂpĂ©e de Lynel Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels rouges Grand boomerang Frappe les ennemis Ă distance Dans Lanelle, entre le Cap de Tarm et les Ăles Hivernales, utilise Cryonis ou le bateau, puis Polaris pour sortir le coffre dans l'eau Cimeterre du clair de lune Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Dako'Tawa ĂpĂ©e des glaces Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Sasa'Kai ou tout au nord-ouest de Tabanta dans un coffre enfoui Hallebarde royale Frappe les ennemis Ă distance LaissĂ©e par un Moblin au ChĂąteau d'Hyrule ĂpĂ©e de chevalier Frappe les ennemis PrĂšs du Relais des MarĂ©cages, dans un coffre au fond de l'eau ou au Sanctuaire Moa'Kishito Batte Ă pointes moblin Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Moblins Espadon gerudo Frappe les ennemis Dans les Hauteurs Gerudos, Ă peu prĂšs au centre du Pic Gerudo, dans un coffre enfoui Blanche Ă©pĂ©e divine Frappe les ennemis Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Skyward Sword Longue Ă©pĂ©e des glaces Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Katsu'Tosa ou le ChĂąteau d'Hyrule Hache de Gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve basique de force Glaive de gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve moyenne de force Lance archĂ©onique Frappe les ennemis Ă distance, notamment les Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala Hallebarde du dieu bestial Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ©e par les Lynels blancs et d'argent ĂpĂ©e de LĂ©gende Frappe les ennemis, fatale contre Ganon Devant l'Arbre Mojo, Ă retirer de son piĂ©destal si tu possĂšdes au moins 13 coeurs Sabre de la dĂ©fiance Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Shibe'Nihro Hallebarde de garde royal Frappe les ennemis Ă distance Au ChĂąteau d'Hyrule, dans la Salle d'armes ou dans la Grand-Salle Longue Ă©pĂ©e Ă©lectrique Electrocute les ennemis Ă distance Au sud du Village Piaf entre deux hauts rochers ou au camp bokoblin situĂ© au nord-ouest de la GeĂŽle du Dragon DĂ©sert Gerudo Cimeterre des sept joyaux Frappe les ennemis DonnĂ© par Riju aprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Naboris Longue Ă©pĂ©e des flammes Frappe les ennemis et libĂšre des flammes Dans le sanctuaire de Shi'Yota ou de Shora'Ha Draco-batte boko Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Bokoblins Boomerang lĂ©zal trilame Frappe les ennemis Ă distance Parfois laissĂ© par les LĂ©zalfos de feu ĂpĂ©e royale Frappe les ennemis LaissĂ©e par certains Hinox, dans un coffre immergĂ© au sud du Lac de Fasupe Espadon de Lynel Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels rouges ĂpĂ©e du roi bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Lynels bleus Espadon de chevalier Frappe les ennemis LaissĂ© par certains LĂ©zalfos bleus, trĂ©sor du camp au sud de l'Ăle PrivĂšre Sabre tranche-vent Frappe les ennemis LaissĂ© par les grands Yigas Tranche dĂ©mons Frappe les ennemis LaissĂ© par les Yigas dĂ©guisĂ©s en voyageurs Glaive archĂ©onique Frappe les ennemis, notamment les Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala Glaive de gardien Frappe les ennemis Souvent laissĂ© par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve extrĂȘme de force Brise-roc Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Shimo'Itose Draco-batte moblin Frappe les ennemis Dans la premiĂšre salle de Vah'Rudania, crĂ©ature divine du feu Hache de gardien Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve moyenne de force ĂpĂ©e de garde royal Frappe les ennemis Au ChĂąteau d'Hyrule, dans une salle secrĂšte Longue Ă©pĂ©e de vertu Frappe les ennemis Dans le sanctuaire de Rahna'Loki ou au ChĂąteau d'Hyrule ĂpĂ©e de Biggoron Frappe les ennemis Obtenue grĂące Ă l'amiibo Link Ocarina of Time Espadon royal Frappe les ennemis Dans les Contreforts de Glace, au nord du Pic nord d'HĂ©bra, il y a trois glaçons Ă faire fondre, c'est celui du milieu. Ou au ChĂąteau d'Hyrule Espadon du roi bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels bleus Longue Ă©pĂ©e archĂ©onique Frappe les ennemis Ă distance, notamment les Gardiens A acheter au Laboratoire Antique d'Akkala ĂpĂ©e du dieu bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ©e par les Lynels blancs et d'argent Brise-montagne Frappe les ennemis Offerte par le boss Buldo, aprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Rudania Hache de gardien Frappe les ennemis Souvent laissĂ©e par les Gardiens des sanctuaires d'Ă©preuve extrĂȘme de force Espadon du Dieu DĂ©mon Frappe les ennemis arme Ă 2 mains, grande portĂ©e Obtenu grĂące Ă l'amiibo Majora's Mask ĂpĂ©e des Six Sages Frappe les ennemis Obtenue grĂące Ă l'amiibo Ganondorf Espadon de garde royal Frappe les ennemis Au ChĂąteau d'Hyrule, dans la Salle d'armes Espadon du dieu bestial Frappe les ennemis Parfois laissĂ© par les Lynels blancs et d'argent Refaire les armes des Prodiges Lance d'Ă©cailles radieuses Parle Ă Nelto au Domaine Zora et donne-lui un diamant brut, 5 silex et une lance zora. Il peut aussi refaire la lance de cĂ©rĂ©monie contre une lance zora et 5 silex. Brise-montagne Parle Ă Brathan au Village Goron et donne-lui un diamant brut, 5 silex et un casse-pierre. Arc de l'aigle Parle Ă Harfor au Village Piaf et donne-lui un diamant brut, 5 fagots de bois et un arc de l'hirondelle. Cimeterre / bouclier des sept joyaux Parle Ă Beterah dans le palais de la CitĂ© Gerudo et donne-lui un diamant brut, 5 silex et un cimeterre/bouclier gerudo. Merci Ă Zlark pour son aide avec les images et Ă HĂ©loĂŻse pour ses infos.
Pourrefaire les armes des Prodiges, rendez-vous en bas de page. A ramasser à terre prÚs d'arbres ou aprÚs avoir coupé un arbre fin. A ramasser à terre prÚs d'arbres ou aprÚs avoir coupé un arbre. Dans le Plateau du Prélude, derriÚre le vieillard, ou devant sa maison, et ailleurs.
regarder 0140 The Sandman Will Keep You Awake - The Loop The Legend of Zelda Breath of the Wild permet d'utiliser une grande variĂ©tĂ© d'armes diffĂ©rentes allant de la simple louche Ă l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende, ces armes sauf certaines, trouvĂ©es en exemplaire unique nĂ©cessitant d'ĂȘtre fabriquĂ©es, peuvent ĂȘtre ramassĂ©es un peu partout en Hyrule, et utilisĂ©es jusqu'Ă ce qu'elles se brisent. CaractĂ©ristiques[] Comme explicitĂ© plus haut, les armes ont diffĂ©rent degrĂ© de soliditĂ©, de portĂ©e et de puissance. Toutes ne se valent pas. Aussi, voici diffĂ©rents paramĂštres, intrinsĂšques Ă chaque arme Attaque[] Cette valeur correspond au nombre de PV que l'arme retire Ă un ennemi, lorsqu'elle le touche. Chaque arme a une valeur d'attaque de base. Ainsi, une massue Boko, Ă 4 de puissance, pourra tuer un Bokoblin rouge possĂšde 13 PV en 4 coups. Dans le cas des baguettes Ă©lĂ©mentaires, la statistique d'attaque correspond Ă la fois aux dĂ©gĂąts infligĂ©s quand Link se sert de l'arme au corps Ă corps, et aux dĂ©gĂąts des projectiles lancĂ©s. Cette valeur est faible 10 pour les grandes baguettes, mais les boules de feu, glace et Ă©lectricitĂ© ont un effet puissant, qui les rend finalement intĂ©ressantes. Certains ennemis prennent plus ou moins de dĂ©gĂąts en fonction de l'arme utilisĂ©e. Un ennemi de glace par exemple, mourra en un coup s'il est touchĂ© par une arme de feu. Les Lithoroks prennent le double des dĂ©gĂąts quand ils sont attaquĂ©s au marteau de fer, ou avec une arme Goron, tandis ce que les Gardiens craignent les armes d'autres gardiens. De plus, il est possible d'infliger plus de dĂ©gĂąts qu'Ă l'accoutumĂ©, en certaines circonstances Lors d'un coup critique, les dĂ©gĂąts sont doublĂ©s. Link effectue une attaque critique s'il balance son arme sur l'ennemi ce qui a pour effet de la briser sur le champ, ou lorsqu'elle se brise d'elle mĂȘme, y compris sans avoir Ă©tĂ© lancĂ©e. Surprendre un ennemi l'attaquer alors qu'il ne voit pas Link multiplie les dĂ©gĂąts par 8. Effectuer un coup sautĂ© touche en gĂ©nĂ©ral deux fois, ce qui revient Ă multiplier par deux les dĂ©gĂąts infligĂ©s. Renforcement d'attaque[] Au fur et Ă mesure que le joueur progresse, il pourra tomber sur des armes possĂ©dant une capacitĂ© de rang 1 ou 2 renforçant l'attaque. Leur puissance est alors accrue, par rapport Ă la valeur de base. En gĂ©nĂ©ral, les armes dĂ©jĂ fortes de base, peuvent avoir des bonus immenses le Boomerang LĂ©zal Trilame peut passer de 36 de puissance de base Ă 60, tandis ce que les armes moyennes reçoivent des augmentations plus modestes. Bonus d'attaque de rang 1Bonus d'attaque de rang 2Un bonus d'attaque pour le petit sabre de la dĂ©fiance. SoliditĂ©[] Guide dĂ©taillĂ© Ă cette adresse. La robustesse d'une piĂšce d'Ă©quipement. Il s'agit d'une jauge de vie interne Ă chaque arme, et qui n'est pas indiquĂ©e en jeu. Une arme ayant 12 points de soliditĂ© par exemple, pourra donner 12 coups avant de se briser. Ă noter que quelques subtilitĂ©s sont prĂ©sentes Un coup qui touche plusieurs ennemis Ă la fois, retirera plusieurs points au lieu d'un seul deux s'il a touchĂ© deux ennemis par exemple. Un coup sautĂ© ne retirera aucun point s'il est annulĂ© en l'air et ne touche pas d'ennemi, un point s'il touche seulement le sol, et deux s'il touche un ennemi. Un coup sur un interrupteur n'enlĂšve pas de point. Il en va de mĂȘme sur les petits arbustes et les touffes d'herbe. Une arme gĂ©nĂ©rant un effet baguettes Ă©lĂ©mentaires, Ă©pĂ©e de lĂ©gende ou sabre tranche-vent perd un point Ă chaque projectile lancĂ©, ainsi qu'un point Ă chaque coup physique. Une attaque de contact avec une baguette enlĂšve donc 2 points si celle-ci est chargĂ©e. Tout cela n'est pas vrai pour les Ă©pĂ©es et lances Ă©lĂ©mentaires, qui suivent la rĂšgle des armes traditionnelles. Quel que soit le type d'ennemi ou la surface attaquĂ©e ennemi mou type Blob, ennemi Ă la peau dure type Lynel, ennemi rocheux type Lithorok, neige, sable, arbre ..., toutes les armes s'usent aussi vite. Un bĂąton ne perdra pas plus de points qu'une massue en fer, mĂȘme s'il est utilisĂ© pour taper de la roche. Renforcement de soliditĂ©[] Selon le mĂȘme principe que pour l'attaque, une arme peut avoir un bonus de rang 1 ou de rang 2 en soliditĂ©, qui renforce donc sa robustesse. La valeur exacte de ce renforcement n'est toutefois pas indiquĂ©e, et il n'est donc pas possible de connaĂźtre le nombre de points totaux de l'arme renforcĂ©e. Bonus de soliditĂ© de rang 1Bonus de soliditĂ© de rang 2 Distance de jet[] C'est une statistique cachĂ©e en jeu. Il s'agit de la distance maximale Ă laquelle Link peut lancer son arme. Elle est en gĂ©nĂ©ral Ă©gale Ă 5 mĂštres pour les armes classiques et 10 pour les armes d'hast. La capacitĂ© "Distance de jet" permet de doubler ou multiplier par 1,5 cette valeur. Note par souci de simplification, la distance de jet n'a pas Ă©tĂ© indiquĂ©e dans les cadres ci-dessous. Bonus de coup de grĂące[] Ce bonus augmente la puissance du dernier coup portĂ© Ă l'ennemi dans une sĂ©rie de coups, ainsi que le coup critique quand l'arme se brise. Lieux[] Une liste de quelques lieux gĂ©nĂ©riques oĂč il est possible de trouver l'arme. Armes Ă deux mains[] Batte Boko Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 8 Max 17Max 12 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement. Saisi d'une inspiration subite, un Bokoblin a grossiĂšrement façonnĂ© ce gourdin qui, s'il frappe au bon endroit, peut envoyer voler le bouclier de l'adversaire qui pare le coup. Batte Ă Pointes Boko Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 12 Max 35Max 18 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement. Cette batte boko, Ă laquelle un Bokoblin a ajoutĂ© des os d'animaux saillants pour en augmenter la puissance destructrice, peut faire de gros dĂ©gĂąts avec un coup direct. Draco-Batte Boko Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus puissants utilisent cette arme, une batte boko renforcĂ©e d'os fossilisĂ©s, afin de terrasser leurs adversaires les plus redoutables. Batte Moblin Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 12 Max 26Max 18 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Ce gourdin apprĂ©ciĂ© des Moblins a Ă©tĂ© fabriquĂ© dans un bois robuste, mais sa rĂ©alisation est de si piĂštre qualitĂ© qu'il se brise trĂšs rapidement. Batte Ă Pointes Moblin Statistiques Attaque 27SoliditĂ© 18 Max 44Max 27 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Des os d'animaux ont Ă©tĂ© attachĂ©s sur un cĂŽtĂ© de cette arme Ă deux mains moblin, augmentant ainsi les dĂ©gĂąts infligĂ©s Ă l'adversaire. Draco-Batte Moblin Statistiques Attaque 45SoliditĂ© 24 Max 65Max 35 Lieux Arme des Moblins noirs et supĂ©rieurs principalement Des os de crĂ©ature antique ont Ă©tĂ© attachĂ©s Ă cette batte moblin dont le centre de gravitĂ© se situe Ă son extrĂ©mitĂ©. Les Moblins les plus expĂ©rimentĂ©s s'en servent au combat. Espadon de Lynel Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 20 Max 53Max 29 Lieux Arme des Lynels rouges. Cette arme redoutable, qui ressemble plus Ă une masse faite de mĂ©tal qu'Ă une Ă©pĂ©e Ă deux mains, pulvĂ©rise tout ce qu'elle touche dĂšs lors qu'un Lynel la manie. Espadon du Roi Bestial Statistiques Attaque 54SoliditĂ© 25 Max 77Max 37 Lieux Arme des Lynels bleus. Recourverte d'un mĂ©tal robuste qui optimise sa force de frappe et sa rĂ©sistance, cette arme est si lourde qu'elle Ă©crase les ennemis sous leurs armures et leurs boucliers. Espadon du Dieu Bestial Statistiques Attaque 78SoliditĂ© 35 Max 108Max 51 Lieux Arme des Lynels blancs, et supĂ©rieurs. Les coups portĂ©s avec cette arme au poids colossal et recouverte d'un mĂ©tal extrait de la montagne de la Mort sont d'une force destructrice sans Ă©gale. Hache de BĂ»cheron Statistiques Attaque 3SoliditĂ© 47 Max 6 Max 55 Lieux Plateau du PrĂ©lude, relais. Les bĂ»cherons des montagnes apprĂ©cient particuliĂšrement cet outil conçu pour abattre les plus gros arbres en un rien de temps. Hache de MaĂźtre Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 52 Max 40Max 73 Lieux Relais, parfois tenus par les Stalhinox. Cette hache Ă double tĂȘte purement conçue pour le combat et si lourde qu'elle nĂ©cessite une technique rodĂ©e pour la maĂźtriser, ce qui explique son nom. Marteau en Fer Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 40 Max 34Max 58 Lieux Relais, plateau du PrĂ©lude. Ce gros marteau en fer Ă©tait Ă l'origine utilisĂ© pour dĂ©tailler le minerai, mais il fait aussi trĂšs bien l'affaire en tant qu'arme. Espadon de Voyageur Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 20 Max 19Max 24 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e est trĂšs apprĂ©ciĂ©e des voyageurs, qui tient parti de son poids important pour envoyer voler le bouclier de l'ennemi qui tenterait de se protĂ©ger. Espadon de Soldat Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 25 Max 37Max 28 Lieux UtilisĂ© par des ennemis. Grande, lourde et difficile Ă manier, cette Ă©pĂ©e Ă deux mains remarquablement rĂ©sistante Ă Ă©tĂ© amĂ©liorer spĂ©cialement pour le combat. Espadon de Chevalier Statistiques Attaque 38SoliditĂ© 30 Max 51Max 38 Lieux DĂ©sert Gerudo, Lac Hylia Parmi les chevalier affectĂ©s Ă la protection du chĂąteau d'Hyrule, seuls les plus valeureux osaient manier cette Ă©pĂ©e large au tranchant affilĂ©. Espadon RouillĂ© Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 10 Max 34Max 15 Lieux Plaine d'Hyrule, ChĂąteau d'Hyrule. AbandonnĂ©e depuis longtemps, cette Ă©pĂ©e peut encore servir d'arme, mais a Ă©tĂ© fragilisĂ©e par la rouille et se brisera aprĂšs seulement quelques coups. Espadon Royal Statistiques Attaque 52SoliditĂ© 40 Max 72Max 58 Lieux ChĂąteau d'Hyrule, DĂ©sert Gerudo. On dit que l'arme de prĂ©dilection des soldats de la garde rapprochĂ©e de la famille royale d'Hyrule peut briser jusqu'Ă la volontĂ© mĂȘme de leur adversaire par sa puissance inouĂŻe. Espadon de Garde Royal Statistiques Attaque 72SoliditĂ© 15 Max 116Max 50 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Fleuron de la technologie ancienne sheikah, cette Ă©pĂ©e Ă©tait destinĂ©e Ă protĂ©ger le royaume du FlĂ©au. Cependant, son manque de soliditĂ© limite son utilitĂ©. Longue ĂpĂ©e des Flammes Statistiques Attaque 34SoliditĂ© 50 Max 55Max 80 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e magique antique, qu'un forgeron goron aurait forgĂ©e dans la fournaise de la montagne de la Mort, libĂšre des flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. Longue ĂpĂ©e des Glaces Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 40 Max 48Max 70 Lieux Ruines Amphithéùtre, ChaĂźne d'Hebra Cette Ă©pĂ©e magique aurait Ă©tĂ© forgĂ©e avec du minerai qui repose sous la neige Ă©ternelle de la chaĂźne d'HĂ©bra. Elle libĂšre un souffre glacĂ© quand sa lame brille d'une lueur bleue. Longue ĂpĂ©e Ălectrique Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 50 Max 52Max 80 Lieux Confins de Tabanta, Amphithéùtre Cette Ă©pĂ©e magique, forgĂ©e par un artisan de la famille royale d'Hyrule avec des Ă©clairs des collines d'Hyrule, produit des dĂ©charges quand sa lame brille d'une lueur dorĂ©e. Sabre de la DĂ©fiance Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 25 Max 43Max 37 Lieux Ouest de Necluda. Cette Ă©pĂ©e au tranchant incomparable, qui se transmet de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration au sein du clan sheikah, a Ă©tĂ© forgĂ©e en suivant Ă la lettre des techniques traditionnelles. Sabre Tranche-Vent Statistiques Attaque 40 SoliditĂ© 25 Projectile Max 54Max 49 Lieux Perdus par des officiers Yigas. Cet Ă©trange sabre est l'arme des officiers yigas. GrĂące Ă sa forme particuliĂšre, il permet aux utilisateurs les plus experts de crĂ©er des lames de vide Ă chaque coup portĂ©. Espadon Gerudo Statistiques Attaque 28SoliditĂ© 30 Max 43Max 57 Lieux Hauteurs Gerudo, DĂ©sert Gerudo Seules les soldates gerudos les plus talentueuses sont autorisĂ©es Ă se servir de cette Ă©pĂ©e Ă deux mains plus lĂ©gĂšre et plus facile Ă manier qu'il n'y paraĂźt. Casse-Pierre Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 30 Max 41Max 44 Lieux RĂ©gion d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e goron Ă deux mains, forgĂ©e dans un mĂ©tal solide, ne peut pas trancher, mais son poids et sa duretĂ© sont telles que permet d'Ă©craser les ennemis. Brise-Roc Statistiques Attaque 42SoliditĂ© 40 Max 59Max 58 Lieux Ravin d'Ordinn Cette Ă©pĂ©e a Ă©tĂ© forgĂ©e Ă partir de mĂ©taux rare extrait aux alentour du village goron. Sa pointe massive et son poids permettent et son poids permet de pulvĂ©risĂ© les ennemis Brise-Montagne Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 60 Max 60Max 60 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Rudania. Si le grand Daruk maniait avec aisance cette Ă©pĂ©e forgĂ©e dans le plus dur des mĂ©taux, il n'en va pas de mĂȘme pour les humains, et seuls les meilleurs bretteurs peuvent l'utiliser. Hache de Gardien Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 15 Max 44Max 22 Lieux Perdue par les Nano-Gardien La lame fine de cette arme de Nano Gardien est issue d'une technologie antique. Elle dispose d'une excellente puissance d'attaque, mais est peu rĂ©sistante. Hache de Gardien Statistiques Attaque 45SoliditĂ© 20 Max 59Max 29 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens On dit que cette hache de Gardien dont la puissance a Ă©tĂ© optimisĂ©e, servait non seulement au combat, mais aussi Ă dĂ©gager les chemins. Hache de Gardien Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 25 Max 75Max 37 Lieux Perdue par les Nano-Gardiens Cette hache de Gardien Ă la puissance maximisĂ©e peut, d'un coup unique, trancher en deux les ennemis, exploit que les armes en mĂ©tal ne permettent pas de rĂ©aliser. Longue ĂpĂ©e ArchĂ©onique Statistiques Attaque 55SoliditĂ© 50 Max 55Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Cette arme Ă deux mains unique a bĂ©nĂ©ficiĂ© du savoir-faire des anciens Sheikahs. Son systĂšme de lames bleues en rotation autour de l'axe lui confĂšre un tranchant sans Ă©gal. Longue ĂpĂ©e de Vertu Statistiques Attaque 50SoliditĂ© 35 Max 69Max 51 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cette arme singuliĂšre a nĂ©cessitĂ© tout le savoir-faire sheikah en matiĂšre lames afin dâaccommoder les chevaliers d'Hyrule, peu habituĂ©s aux Ă©pĂ©es sheikahs usuelles . Longue ĂpĂ©e Zora Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 30 Max 41Max 44 Lieux Grande Source de Lanelle, marĂ©cage. Peu de Zoras se servent de cette Ă©pĂ©e forgĂ©e par leur peuple, privilĂ©giant plutĂŽt la lance. En revanche, sa lame Ă©lĂ©gante en fait une arme prisĂ©e des Hyliens. Houe Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 6 Max 36Max 9 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outils agricole sert habituellement Ă travailler la terre et Ă labourer les champs, mais sa confection robuste en fait aussi une arme efficace. Os de Moblin Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 5 Max 15Max 5 Lieux Perdus par les Stalmoblins. Ce vigoureux os de Moblin, qui faisait autrefois partie d'un squelette entier, est long est Ă©pais et peut tout Ă fait servir d'arme, mĂȘme s'il reste trĂšs fragile. boom Grand Boomerang Statistiques Attaque 25SoliditĂ© 40 Max 47Max 58 Lieux ChaĂźne d'Hebra, Ouest de Necluda. DotĂ© d'une lame sur sa courbure intĂ©rieure, trop grand pour ĂȘtre maniĂ© d'une seule main, c'est une arme difficile Ă utiliser, modifiĂ©e pour servir au combat plutĂŽt qu'Ă la chasse. Ăventail Korogu Statistiques Attaque 1SoliditĂ© 25 Max 1Max 25 Lieux Tombe parfois des arbres. Il arrive parfois d'obtenir cette mystĂ©rieuse feuille aprĂšs avoir abattu un arbre. Un simple mouvement suffit Ă provoquer une forte rafale qui emporte tout ce qui est lĂ©ger. ĂpĂ©e de Biggoron Statistiques Attaque 50SoliditĂ© 60 Max 69Max 111 Lieux Scanner l'Amiibo Link Ocarina of Time. Le tranchant extraordinaire de cette Ă©pĂ©e lĂ©gendaire reflĂšte le talent exceptionnel du forgeron goron qui lâaurait façonnĂ©e pour le HĂ©ros traversant le temps. Espadon du Dieu DĂ©mon Statistiques Attaque 60SoliditĂ© 35 Max 83Max 65 Lieux Amiibo Link Majora's Mask. Cette Ă©pĂ©e Ă la forme singuliĂšre, qui aurait appartenu au HĂ©ros d'un monde menacĂ© par la lune, donne Ă son porteur des allures de Dieu dĂ©mon. ĂpĂ©e des Six Sages Statistiques Attaque 48SoliditĂ© 50 Max 67Max 93 Lieux Amiibo Ganondorf. Six Sages auraient forgĂ© cette longue Ă©pĂ©e afin de sceller le roi dĂ©mon qui menaçait le monde du HĂ©ros du CrĂ©puscule. Sa lame brille d'une mystĂ©rieuse lueur opaline. Armes Ă une main[] Branche d'arbre Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 4 Max 4 Max 5 Lieux Trouvable partout On peut trouver partout des branches d'arbres comme celle-ci. Elle est trĂšs agrĂ©able Ă manier, et peut tout Ă fait servir d'arme une fois Ă©quipĂ©e. Torche Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 8 Max 6Max 12 Lieux TrouvĂ©e proche de campements. Allumez cette torche pour qu'elle brĂ»le sans s'arrĂȘter, ou tout du moins, jusqu'Ă ce que vous la rangiez dans votre sacoche. Louche Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 5 Max 8 Max 6 Lieux PosĂ©e proche des marmites. Cet ustensile, qui sert aussi bien Ă servir la soupe qu'Ă cuisiner, a Ă©tĂ© taillĂ© dans un bois trĂšs solide, ce qui peut faire assez mal quand il est utilisĂ© comme arme. ĂpĂ©e de Voyageur Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 20 Max 13Max 23 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e est souvent utilisĂ©e en Hyrule pour se dĂ©fendre contre les animaux sauvages. Peu solide, sa lame n'est pas trĂšs utile contre les monstres, malheureusement. ĂpĂ©e de Soldat Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 23 Max 25Max 26 Lieux Plaine d'Hyrule, Plaine de Firone Les soldats du chĂąteau d'Hyrule se servaient autrefois de cette Ă©pĂ©e au bon tranchant pour affronter les monstres. La lame en mĂ©tal bĂ©nĂ©ficie d'une excellente rĂ©sistance. ĂpĂ©e de Chevalier Statistiques Attaque 26SoliditĂ© 27 Max 35Max 35 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta La facilitĂ© d'utilisation et la grande puissance de l'arme de prĂ©dilection des chevaliers du chĂąteau d'Hyrule en font aujourd'hui une Ă©pĂ©e trĂšs apprĂ©ciĂ©e des aventuriers aguerris. ĂpĂ©e RouillĂ©e Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 8 Max 16Max 12 Lieux Plaine d'Hyrule, Ravin d'Ordinn Cette vieille Ă©pĂ©e rongĂ©e par la rouille a probablement appartenu Ă un trĂšs ancien bretteur de grand renom. Elle peut encore servir, mais se brisera trĂšs rapidement. ĂpĂ©e Royale Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 36 Max 60Max 54 Lieux Confins de Tabanta, DĂ©sert Gerudo. Cadeau de la famille royale aux chevaliers s'Ă©tant distinguĂ©s par de valeureux faits d'armes, cette puissante Ă©pĂ©e est Ă©galement une vĂ©ritable Ćuvre d'art. ĂpĂ©e de Garde Royal Statistiques Attaque 48SoliditĂ© 14 Max 81Max 21 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Cette arme anti-Grand FlĂ©au créée par les Sheikahs sur le modĂšle de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende bĂ©nĂ©ficie d'une technologie trĂšs ancienne. Puissante, elle reste cependant assez fragile. Massue Boko Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 12 Max 11Max 16 Lieux Arme des Bokoblins rouges principalement Cette massue bokoblin a Ă©tĂ© conçue dans le but unique dâassommer le gibier. Une utilisation trop intensive risque de la briser rapidement. Massue Ă Pointes Boko Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 14 Max 23Max 21 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cette massue bokoblin un peu particuliĂšre a Ă©tĂ© conçue Ă partir de matĂ©riaux rigoureusement sĂ©lectionnĂ©s. Les os saillants sont dĂ©vastateurs quand ils font mouche. Draco-Massue Boko Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 18 Max 50Max 27 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Seuls les Bokoblins les plus robustes sont autorisĂ©s Ă manier cette puissante arme formĂ©e de divers os fossilisĂ©s. Boomerang LĂ©zal Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 17 Max 23Max 26 Lieux Arme des LĂ©zalfos verts. Cette Ă©pĂ©e Ă la lame tordue, trĂšs apprĂ©ciĂ©e des LĂ©zalfos, peut ĂȘtre utilisĂ©e aussi bien au corps Ă corps qu'en arme de jet. Boomerang LĂ©zal Robuste Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 23 Max 35Max 35 Lieux Arme des LĂ©zalfos bleus / Ă©lectrique ... Cette Ă©pĂ©e Ă deux lames qui revient vers son lanceur, plus robuste encore que le boomerang lĂ©zal, est particuliĂšrement apprĂ©ciĂ©e des LĂ©zalfos bleus. Boomerang LĂ©zal Trilame Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 27 Max 60Max 41 Lieux Arme des LĂ©zalfos noirs / de glace / de feu ... DotĂ©e de trois lames, cette Ă©pĂ©e demande de la maĂźtrise, revient toujours vers son lanceur. C'est l'arme favorite du LĂ©zalfos noir, passĂ© maĂźtre dans l'art du combat. ĂpĂ©e de Lynel Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 26 Max 35Max 39 Lieux Arme des Lynels de base. Cette arme s'utilise davantage pour Ă©craser que pour trancher dans le vif. TrĂšs lourde pour un humain, elle est aussi trĂšs puissante. ĂpĂ©e du Roi Bestial Statistiques Attaque 36SoliditĂ© 32 Max 57Max 48 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'il suffit Ă un Lynel de sortir cette large Ă©pĂ©e puissante en pleine course pour trancher en deux l'ennemi qui se trouve sur son chemin. ĂpĂ©e du Dieu Bestial Statistiques Attaque 58SoliditĂ© 41 Max 100Max 62 Lieux Arme des Lynels blancs et supĂ©rieurs. Cette Ă©pĂ©e redoutable dont se servent les Lynels blancs possĂšde une telle attaque que sa lame Ă©paisse tranche aisĂ©ment mĂȘme les ennemis les plus solides. Os de Bokoblin Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 5 Max 5Max 5 Lieux Carcasses de Stalbokoblins. Ce bras squelettique peu ragoĂ»tant bouge encore, mĂȘme sĂ©parĂ© de son corps. Qui aurait envie de garder un truc aussi vieux et fragile dans sa sacoche. Os de LĂ©zalfos Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 8 Max 12Max 8 Lieux Carcasses de StalĂ©zalfos. Cet os vigoureux que vous avez trouvĂ©s sur un StalĂ©zalfos mort peuvent servir d'arme, mais ils restent fragiles. PortĂ©s dans le dos, leurs mouvements donnent des frissons... Boomerang Statistiques Attaque 8SoliditĂ© 18 Max 21Max 27 Lieux Ouest de Necluda, Prairie de Firone Il semblerait que la forme singuliĂšre de cette arme conçue par les Korogus, le peuple de la forĂȘt, lui permette de revenir vers son porteur aprĂšs avoir Ă©tĂ© lancĂ©e. Baguette de Feu Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers de feu. Cette baguette magique produit des boules de feu qui consument tout ce qu'elles touchent. Ne pas frapper directement avec sous peine de la voir se casser raidement. Baguette de Glace Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers de glace. Cette baguette magique, dont on dit qu'elle aurait Ă©tĂ© conçue dans la glace de la chaine d'HĂ©bra, produit des vagues glacĂ©es et est peu adaptĂ© au combat au corps Ă corps. Baguette Ălectrique Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 14 Projectile Max 13Max 21 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers Ă©lectriques. Des Ă©clairs des collines d'Hyrule auraient Ă©tĂ© emprisonnĂ©s dans l'orbe de cette baguette magique qui lance des charges Ă©lectricitĂ©. Elle n'est pas adaptĂ© au combat rapprochĂ©. Baguette des MĂ©tĂ©ores Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers brazero. Un magicien se serait autrefois servi de sorts interdits pour crĂ©er cette baguette qui peut lancer trois boules de feu Ă la fois, et qui se brise une fois vidĂ©e de son Ă©nergie de feu. Baguette des Blizzards Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers blizzaro. Cette baguette, qui aurait Ă©tĂ© fabriquĂ©e dans les glaces du point culminant d'HĂ©bra, produit de vastes rafales de froid extrĂȘme. VidĂ©e de son souffle glacĂ©, elle se brise. Baguette de Fulguration Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 32 Projectile Max 26Max 48 Lieux LĂąchĂ©e par les sorciers fulguro. Des Ă©clairs des collines d'Hyrule auraient Ă©tĂ© emprisonnĂ©s dans l'orbe de cette baguette qui peut lancer trois dĂ©charges d'Ă©lectricitĂ©. Elle se brise une fois vidĂ©e de son Ă©nergie. ĂpĂ©e Ălectrique Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 36 Max 40Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Ouest de Necluda Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e par les Ă©clairs des collines d'Hyrule, paralyse ses ennemis quand sa lame brille d'une lueur dorĂ©e. ĂpĂ©e des Flammes Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 36 Max 43Max 54 Lieux Plaine d'Hyrule, Est de Necluda Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le magma de la montagne de la Mort, laisse derriĂšre elle des traĂźnĂ©es de flammes quand sa lame brille d'une lueur rouge. ĂpĂ©e des Glaces Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 30 Max 36Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, Plaine d'Hyrule Cette Ă©pĂ©e magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e sur les froides pentes fantomatiques d'Hebra, gĂšle l'ennemi au contact de son mĂ©tal glacĂ© quand sa lame brille d'une lueur bleue. Cimeterre Gerudo Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 23 Max 24Max 35 Lieux Hauteurs Gerudos, DĂ©sert Gerudo Cette Ă©pĂ©e trĂšs prisĂ©e des Gerudos pour l'autodĂ©fense est facilement reconnaissable Ă sa courte lame. Cimeterre du Clair de Lune Statistiques Attaque 25SoliditĂ© 32 Max 31Max 48 Lieux Hauteurs Gerudos, DĂ©sert Gerudo. Le tranchant de cette lame Gerudo ornĂ©e de fines gravures est redoutablement affĂ»tĂ©. Elle aurait Ă©tĂ© autrefois utilisĂ©e lors de festival. Cimeterre des Sept Joyaux Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 60 Max 32Max 60 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Naboris. Cette Ă©pĂ©e d'excellente facture Ă©tait l'arme favorite du Prodige Urbosa. Lorsqu'elle la maniait, ses mouvements prenaient alors toute la grĂące de la danse. ĂpĂ©e Zora Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 27 Max 27Max 41 Lieux Grande source de Lanelle. ForgĂ©e dans un mĂ©tal spĂ©cial, cette lame fine et trĂšs rĂ©sistante ornĂ©e de motifs zoras ne rouille pas, mĂȘme plongĂ©e dans l'eau. Lame RĂ©mige Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 27 Max 27Max 41 Lieux Confins de Tabanta, Plaine d'Hyrule Cette Ă©pĂ©e piaf au double tranchant a Ă©tĂ© allĂ©gĂ©e pour permettre des mouvements rapides, mĂȘme dans les airs. ĂpĂ©e des Sylvains Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 27 Max 30Max 54 Lieux Grande forĂȘt d'Hyrule, Plaine d'Hyrule FabriquĂ©e pour les humains par les Korogus, cette Ă©pĂ©e en bois avant tout conçue pour la dĂ©fense peut tout Ă fait servir Ă se frayer un chemin parmi les lianes et les racines. Petit Sabre de la DĂ©fiance Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 26 Max 27Max 39 Lieux Ouest de Necluda, Lac Hylia. Cette Ă©pĂ©e sheikah Ă la lame fine et au tranchant unique, dont les qualitĂ©s restent sans Ă©gales, aurait Ă©tĂ© forgĂ©e selon des technologies antiques. Serpe Coupe-Gorge Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 14 Max 28Max 21 Lieux ĂchappĂ©e par les Yigas vaincus. Cette arme peu solide est le symbole mĂȘme de la cruautĂ© du gang des Yigas. Sa forme recourbĂ©e en fait une arme redoutable pour les combats au corps Ă corps. Tranche-DĂ©mons Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 25 Max 67Max 37 Lieux ĂchappĂ© par les Yigas aprĂšs dĂ©faite du Grand Kohga. La forme de cette arme, façonnĂ©e par le gang des Yigas pour abattre en un seul coup leurs cibles, emplit de terreur tous ceux qui l'aperçoivent. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 30 Projectile SoliditĂ© 40 Condition RĂ©cupĂ©rĂ©e Ă la forĂȘt Korogu. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 0 SoliditĂ© En recharge Condition Avoir dĂ©chargĂ© l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Elle met 10 min avant de pouvoir ĂȘtre rĂ©utilisĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 40 Projectile SoliditĂ© 40 Condition Triompher de l'Ă©preuve basique de l'Ă©pĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelĂ© aux Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 50 Projectile SoliditĂ© 40 Condition Triompher de l'Ă©preuve intermĂ©diaire de l'Ă©pĂ©e. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Elle brille plus fort depuis que Link s'est attelĂ© aux Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 60 Projectile SoliditĂ© 188 Condition Forme prise Ă l'intĂ©rieur des crĂ©atures divines, du chĂąteau d'Hyrule, ou contre un gardien. La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Seul le HĂ©ros choisi par l'Ă©pĂ©e peut la manier. ĂpĂ©e de LĂ©gende Statistiques Attaque 60 Projectile SoliditĂ© 188 Condition Triompher de l'Ă©preuve extrĂȘme de l'Ă©pĂ©e. ConservĂ©e dĂ©finitivement La lame purificatrice lĂ©gendaire abrite en son sein un pouvoir sacrĂ© permettant d'affronter le FlĂ©au. Depuis que Link a triomphĂ© des Ă©preuves de l'Ă©pĂ©e, elle brille de mille feux. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 17 Max 29Max 26 Lieux Perdu par les Nano Gardiens La lame bleu de cette Ă©pĂ©e de Nano Gardien a Ă©tĂ© forgĂ©e grĂące Ă d'anceinnes technologies. Elle n'est pas trĂšs solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 26 Max 39Max 39 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Le tranchant de cette version renforcĂ©e du glaive de Gardien est bien plus affĂ»tĂ©e. Elle est aussi un peu plus solide. Glaive de Gardien Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 32 Max 60Max 48 Lieux Perdu par les Nano Gardiens Cette version finale du Glaive de Gardien est si puissante qu'elle peut fendre mĂȘme les armures les plus solides. La largeur de sa lame a augmenter en consĂ©quence. Glaive ArchĂ©onique Statistiques Attaque 40SoliditĂ© 54 Max 40Max 54 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala Fruit de technologies antiques perdues, sa lame bleue ne se matĂ©rialise qu'une fois l'arme en main. Son tranchant surpasse de loin celui des lames en mĂ©tal ordinaires. ĂpĂ©e Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 27 Max 36Max 41 Lieux Amiibo Link 8 bits. Manier cette Ă©pĂ©e qui appartenait au HĂ©ros d'une Ă©poque rĂ©volue vous enveloppe tout entier d'une Ă©trange nostalgie... Blanche ĂpĂ©e Divine Statistiques Attaque 28SoliditĂ© 45 Max 45Max 68 Lieux Amiibo Link Skyward Sword. Manier l'Ă©pĂ©e du HĂ©ros venu du ciel vous enveloppe d'un sentiment Ă©trange, et vous sentez souffler sur vous un vent cĂ©leste. Sa lame abriterait les flammes de la DĂ©esse. Boomerang du Vent Marin Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 20 Max 32Max 30 Lieux Utiliser le module Amiibo. On dit que le HĂ©ros qui voyageait sur les mers affectionnait particuliĂšrement ce boomerang. Il Ă©mane de lui un lĂ©ger parfum iodĂ©. Maillet Ressort Statistiques Attaque 1SoliditĂ© 80 Max 1Max 80 Lieux Boutique de Kilton Les dĂ©gĂąts infligĂ©s avec cet Ă©trange marteau conçu par Kilton ne sont pas exceptionnels, mais l'ennemi touchĂ© se retrouve propulsĂ© dans les airs. Aucun nom Statistiques Attaque 0SoliditĂ© Infinie Lieux N'apparaĂźt pas dans le jeu final. Aucune description Armes d'hast[] Ăpieu Boko Statistiques Attaque 2SoliditĂ© 12 Max 5Max 18 Lieux Arme de Bokoblins ou de camps Cette arme grossiĂšre, taillĂ©e Ă la hĂąte dans une branche Ă©paisse, peut aussi servir de broche pour rĂŽtir viandes et poissons. Ăpieu Ă Pointes Boko Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 15 Max 11Max 23 Lieux Arme des Bokoblins bleus principalement Cet Ă©pieu boko, auquel des os saillants d'animaux ont Ă©tĂ© arrimĂ©s, est plus lĂ©ger que les lances Ă©quipĂ©es de fer, ce qui le rend plus facile Ă manier. Draco-Ăpieu Boko Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 20 Max 19Max 29 Lieux Arme des Bokoblins noirs et supĂ©rieurs principalement Redoublez de prudence si vous tombez sur un Bokoblin Ă©quipĂ© de cette arme conçue pour que les dents de la mĂąchoire attachĂ©e au fer s'enfoncent dans la chair de l'ennemi. Lance Moblin Statistiques Attaque 4SoliditĂ© 15 Max 8Max 22 Lieux Arme des Moblins rouges principalement Cette arme de Moblin peu solide, dont la pointe a Ă©tĂ© taillĂ©e grossiĂšrement dans le bois d'un arbre de forestier, ne possĂšde pas beaucoup d'attaque. Lance Ă Pointe Moblin Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Moblins bleus principalement Bien que peu Ă©laborĂ©e, cette lance de Moblin Ă laquelle une corne acĂ©rĂ©e a Ă©tĂ© fixĂ©e possĂšde un pouvoir perforant Ă ne pas sous-estimer. Draco-Lance Moblin Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 25 Max 22Max 37 Lieux Arme des Moblins noirs et supĂ©rieurs principalement Un robuste os saillant a Ă©tĂ© assujetti Ă cette arme, amĂ©liorant ainsi son pouvoir perforant. Les Moblins rompus au combat aiment particuliĂšrement s'en Ă©quiper. Lance LĂ©zal Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 18 Max 11Max 27 Lieux Arme des LĂ©zalfos verts principalement Il n'est pas rare de voir des LĂ©zalfos Ă©quipĂ©s de cette arme d'hast reconnaisable Ă son fer de lance irrĂ©gulier. Peu solide, elle ne peut malheureusement pas servir longtemps. Lance LĂ©zal Robuste Statistiques Attaque 12SoliditĂ© Max 17 Lieux Arme des LĂ©zalfos bleus principalement Les LĂ©zalfos combattentavec cette arme d'hast dont le fer de lance ressemble Ă une tĂȘte de harpon, mais s'en serviraient aussi pour pĂȘcher. Attention aux barbillons accĂ©rĂ©s. Fourche LĂ©zal Statistiques Attaque 18SoliditĂ© 28 Max 25Max 41 Lieux Arme des LĂ©zalfos noirs, de glace, de feu ... Seuls les LĂ©zalfos rompus au combat aiment se servir de cette arme au faible pouvoir perforant, mais dont les dents hĂ©rissĂ©es de pointes peuvent infliger de gros dĂ©gĂąts. Lance de Lynel Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Lynels rouges Les Lynels manient d'une seule main cette arme d'hast au fer de lance semblable Ă un cimeterre, et dont le poids de la lame rend difficile Ă utiliser pour un humain. Hallebarde du Roi Bestial Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 35 Max 29Max 51 Lieux Arme des Lynels bleus. On dit qu'un humain aurait toutes les peines du monde Ă dĂ©coller du sol cette arme au tranchant accru, alors qu'un Lynel peut la soulever aisĂ©ment pour dĂ©truire des rochers. Hallebarde du Dieu Bestial Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 45 Max 44Max 66 Lieux Arme des Lynels blancs et supĂ©rieurs. La forme de l'arme d'hast favorite des Lynels blancs tire parti du poids hors normes de son fer de hache, la rendant effroyablement destructrice. Lance de Voyageur Statistiques Attaque 3SoliditĂ© 30 Max 6Max 34 Lieux Ouest de Necluda, relais Avec son excellente tenue en main et son maniement aisĂ©, cette lance est apprĂ©ciĂ©e des voyageurs qui doivent se dĂ©fendre des animaux sauvages tels que le loup. Lance de Soldat Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 35 Max 12Max 38 Lieux Plaine d'Hyrule, utilisĂ©s par des ennemis Un entraĂźnement rigoureux est nĂ©cessaire au bon maniement de cette longue lance autrefois rĂ©servĂ©e aux soldats du chĂąteau. Sa lame en fer est solide et rĂ©siste au feu. Hallebarde de Chevalier Statistiques Attaque 13SoliditĂ© 40 Max 25Max 48 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance surmontĂ©e de fer de hache et d'un crochet, conçue pour les chevaliers rompus au maniement des armes, aurait Ă©tĂ© souvent utilisĂ© lors de combat Ă cheval. Hallebarde RouillĂ©e Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 15 Max 15Max 22 Lieux Plaine d'Hyrule, Grande ForĂȘt d'Hyrule La pluie et le vent ont depuis longtemps Ă©prouvĂ© la soliditĂ© du fer de cette arme qui a probablement appartenu Ă un chevalier des temps anciens. Hallebarde Royale Statistiques Attaque 26SoliditĂ© 50 Max 46Max 65 Lieux DĂ©sert Gerudo, Confins de Tabanta Cette lance, richement travaillĂ©e par un orfĂšvre royal, Ă©tait rĂ©servĂ©e aux chevaliers affectĂ©s Ă la protection des plus importantes piĂšces du royaume, dont la salle du trĂŽne. Hallebarde de Garde Royal Statistiques Attaque 32SoliditĂ© 15 Max 57Max 22 Lieux ChĂąteau d'Hyrule Créée par les Sheikah pour contrer le FlĂ©au, cette arme, fruit de technologies anciennes, possĂšde une excellence attaque, mais est fragile et ne peut pas servir en combat rĂ©el. Trident des Flammes Statistiques Attaque 24SoliditĂ© 50 Max 43Max 73 Lieux Est de Necluda, ChaĂźne dâHebra Cette arme magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le magma de la montagne de la Mort, libĂšre des flammes quand son fer brille d'une lueur rouge. Trident des Glaces Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 40 Max 36Max 63 Lieux Hauteurs Gerudo, Collines dâHyrule Cette arme magique, qui aurait Ă©tĂ© forgĂ©e dans le nĂ©vĂ© antique d la chaĂźne d'HĂ©bra, produit un souffle glacĂ© qui congĂšle l'ennemi quand son fer brille d'une lueur bleue. Fourche Ălectrique Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 50 Max 40Max 73 Lieux DĂ©sert Gerudo, Collines dâHyrule Cette arme magique dont le fer aurait Ă©tĂ© forgĂ© par les Ă©clairs du plateau du Tonnerre produit des dĂ©charges quand son fer brille d'une lueur dorĂ©e. Balai-Brosse Statistiques Attaque 5SoliditĂ© 8 Max 9 Max 10 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule Cet outil mĂ©nager bien pratique pour nettoyer le sol est l'oeuvre d'un artisan. En tĂ©moigne sa soliditĂ© qui en fait mĂȘme un arme de bonne facture. Javelot Statistiques Attaque 6SoliditĂ© 20 Max 18Max 29 Lieux Ouest de Necluda, Plaine d'Hyrule Conçue pour transpercer les cibles distantes, cette arme possĂšde une portĂ©e surpassant celle des lances conventionnelles grĂące Ă l'excellent Ă©quilibre entre la hampe et le fer. Harpon de PĂȘcheur Statistiques Attaque 8SoliditĂ© 12 Max 14Max 18 Lieux Lac Hylia, Est de Necluda Ce harpon pour poissons de grande taille Ă la pointe bien affĂ»tĂ©e peut aussi servir d'arme. Devenez un pĂȘcheur accompli en harponnant un poisson qui vous fuit ! Fourche Statistiques Attaque 7SoliditĂ© 12 Max 7Max 12 Lieux RĂ©gion est et ouest de Necluda Cet outil agricole Ă quatre dents acĂ©rĂ©es est conçu pour ramasser le foin en un tour de main. Il est si lĂ©ger que n'importe qui peut l'utiliser. Lance du Tourment Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 35 Max 24Max 51 Lieux Est de Necluda, Plaine d'Hyrule On dit que les Sheikahs passĂ©s maĂźtres dans le maniement des lances se servaient du fer courbĂ© de cette lame pour immobilisĂ© leurs ennemis et les dĂ©chiqueter. Lance des Sylvains Statistiques Attaque 11SoliditĂ© 35 Max 22Max 51 Lieux Grande ForĂȘt d'Hyrule FabriquĂ©e par les Korogus pour les humains, la hampe de cette lance est lĂ©gĂšre mais solide, tandis que sa pointe a Ă©tĂ© taillĂ©e dans un bois particuliĂšrement robuste. Trident Gerudo Statistiques Attaque 16SoliditĂ© 35 Max 31Max 51 Lieux DĂ©sert Gerudo, Hauteurs Gerudo La grande taille des Gerudos leur permet de manier efficacement cette arme rĂ©servĂ©e aux soldates et dont le centre de gravitĂ© se situe au niveau des pointes. Lance RĂ©mige Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 35 Max 18Max 51 Lieux Confins de Tabanta Les soldats piafs s'Ă©quipent de cette lance en raison des matĂ©riaux lĂ©gers et robustes qui la composent et qui permettent de l'utiliser tout en volant. Masse Perforatrice Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 50 Max 27Max 73 FabriquĂ©e Ă partir dâun outil en mĂ©tal goron, cette arme permet de briser la roche la plus solide grĂące Ă son foret conique. Lance Zora Statistiques Attaque 9SoliditĂ© 40 Max 16Max 58 Lieux Lac Hylia, Grande Source de Lanelle Les Zoras se servent souvent de cette lance pour pĂȘcher, mais aussi pour protĂ©ger leur domaine des envahisseurs. Elle est plus lĂ©gĂšre qu'il n'y parait. Lance d'Ăcailles Statistiques Attaque 12SoliditĂ© 40 Max 24Max 58 Lieux Hauteurs d'Akkala, Grande Source de Lanelle La lame de cette lance dont se servent les meilleurs guerriers zoras imite la forme de la queue d'un poisson. Elle est si affĂ»tĂ©e qu'elle peut transpercer de solides Ă©cailles. Lance d'Ăcaille Radieuse Statistiques Attaque 22SoliditĂ© 70 Max 22Max 70 Lieux RĂ©compense pour libĂ©rer Vah'Ruta. Cette lance raffinĂ©e appartenait au Prodige Mipha, qui, bien qu'elle se spĂ©cialisĂąt dans le domaine de la guĂ©rison, aurait aussi Ă©tĂ© une lanciĂšre accomplie. Lance de CĂ©rĂ©monie Statistiques Attaque 14SoliditĂ© 40 Max 14Max 40 Lieux Domaine Zora Cette arme ressemble Ă s'y mĂ©prendre Ă la lance d'Ă©cailles radieuse de Mipha sur laquelle son apparence est basĂ©e, mais elle moins puissante et moins rĂ©sistante. Lance de Gardien Statistiques Attaque 10SoliditĂ© 20 Max 14Max 29 Lieux Arme des Nano Gardiens La lame de cette arme de Nano Gardien qui ne se met Ă briller qu'une fois en main et son fort pouvoir perforant dĂ©montrent l'avance technologie des anciens Sheikahs. Lance de Gardien Statistiques Attaque 15SoliditĂ© 25 Max 19Max 37 Lieux Arme des Nano Gardiens La courte hampe de cette lame de Gardien dotĂ©e d'une deuxiĂšme lame semble avoir Ă©tĂ© Ă©tudiĂ©e pour permettre de combattre dans des lieux exigus. Lance de Gardien Statistiques Attaque 20SoliditĂ© 35 Max 28Max 51 Lieux Arme des Nano Gardiens Issue de la technologies anciennes, cette lance de Gardien a vu son pouvoir perforant optimisĂ©. Sa pointe transperce avec aisance toutes sortes d'armures. Lance ArchĂ©onique Statistiques Attaque 30SoliditĂ© 50 Max 30Max 50 Lieux Laboratoire Antique d'Akkala De longues recherches ont permis d'exploiter les technologies antiques des Gardiens pour crĂ©er cette lance au haut pouvoir perforant. Voir aussi[] Arc Breath of the Wild Bouclier Breath of the Wild Armes d'ennemis utilisables
DansThe Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est possible de rĂ©parer des armes rouillĂ©es en les jetant sur une pieuvre, tout comme elle sâinspire. Le monstre vous rendra votre Ă©quipement comme neuf, voire amĂ©liorĂ© en une meilleure arme. Comment progresser dans Zelda? Zelda Breath of the Wild: 13 choses Ă faire en premier
RamĂšne le couffin Ă sa propriĂ©taire. Si tu tombes Ă lâeau, pousse le couffin sur la berge prĂšs de la roue du moulin. Parle Ă la femme enceinte, suis-la et elle te donne la Canne Ă PĂȘche de Colin ! Va derriĂšre le moulin, le chat est lĂ . Les gens demandent aussi, comment prendre le chat dans Zelda ? AprĂšs le dialogue, grimpez au lierre pour le rejoindre. Il attire votre attention sur un chat Ă©garĂ© de lâautre cĂŽtĂ© de la riviĂšre ainsi que sur lâherbe en forme de faucon sur la plate-forme adjacente. Sautez-y, ramassez lâherbe et sifflez. Meilleure rĂ©ponse pour cette question, comment faire rentrer le chat dans Zelda Wii U ? il faut que tu aille derriere le moulin, sur un petit ponton, la il faut que tu peche deux fois un goujon, la deuxieme fois, le chat va attraper le poisson et rentrer chez lui! Ătonnamment, oĂč est la canne Ă pĂȘche dans Zelda Twilight Princess ? Obtenir la canne Ă pĂȘche Pour cela, grimpez sur le monticule qui se trouve derriĂšre vous en vous aidant du lierre, puis, une fois en haut, sautez sur le monticule suivant pour trouver de lâherbe. En sifflant dessus, vous pouvez faire venir un aigle quâil suffit dâenvoyer directement sur la ruche pour la faire tomber. En outre, comment pĂȘcher sur Zelda Twilight Princess ? Pour pĂȘcher au coup, il faut assigner la canne Ă pĂȘche au bouton B Ă lâaide du menu de la touche - . Ensuite positionnez Link au bord dâune Ă©tendue dâeau. Pressez une fois B pour que Link prenne la canne dans les dâemprunter lâescalier que vous venez de faire apparaĂźtre, grimpez au lierre Ă droite pour atteindre un petit coffre contenant un rubis rouge. Rejoignez ensuite la porte verrouillĂ©e, rĂ©glez son compte Ă la Skulltulla qui vous tombe dessus et utilisez votre clĂ© pour libĂ©rer le singe. OĂč pĂȘcher la truite Fetide ? La piste de la truite fĂ©tide A partir du point de tĂ©lĂ©portation du village des Zoras, plongez dans le bassin de la cascade et nagez vers la rive ouest, lĂ oĂč vous aviez dĂ» trouver la libellule mĂąle. Comment pĂȘcher dans Zelda Breath of the Wild ? Elle nĂ©cessite de sâĂ©quiper de lâArc de Chevalier puis de tirer dans lâeau. Lâexplosion Ă©lectrique fera remonter tous les poissons Ă la surface ! Comment pĂȘcher la loche ? La loche franche est le poisson typique des pĂȘches de lâenfance et des culottes courtes. Elle Ă©tait capturĂ©e Ă lâaide dâune bouteille Ă vairon et servait de leurre pour la pĂȘche du saumon. Elle est aussi souvent la proie de la truite. De temps en temps, la loche franche expulse des bulles de gaz par lâanus. Comment passer lâĆil dans Zelda ? Vous faites face Ă une Ă©nigme bien intĂ©ressante. Regardez les motifs sur les murs et remarquez que lâĆil suit votre Ă©pĂ©e. Faites une spirale semblable Ă celle des murs avec votre arme. AprĂšs quelques secondes, lâĆil disparait, et la porte est dĂ©bloquĂ©e. Comment sortir du temple Sylvestre Zelda ? Tuez les ennemis Ă lâĂ©tage et utilisez votre boomerang une derniĂšre fois sur lâaraignĂ©e image99. En rĂ©cupĂ©rant lâaraignĂ©e explosive, placez-la prĂšs du rocher tout au fond de la salle pour le faire exploser et ainsi libĂ©rer lâavant-dernier singe du Temple Sylvestre image100. Comment rĂ©parer le pont d ordinn ? Link peut trouver un morceau de pont de remplacement dans la zone ouest du dĂ©sert Gerudo, proche de la caverne de lâOrdalie. Avec lâaide de Midona, il peut tĂ©lĂ©porter ce grand rocher au portail sur le pont dâOrdinn afin de le rĂ©parer. Comment vaincre le lynel ? Conseils. â Le plus gros point faible Comme bon nombre dâennemis dans le jeu, une flĂšche entre les deux yeux vont le stun quelques secondes. Câest Ă ce moment que vous devez lui foncer dessus, Ă©quiper une Ă©pĂ©e Ă deux mains, puis effectuer une attaque chargĂ©e jusquâĂ lâĂ©puisement de votre stamina. Comment avoir de la venaison Zelda ? Approchez-vous du feu, appuyez sur + » et, dans la fenĂȘtre des ingrĂ©dients, appuyez sur A » puis sĂ©lectionnez Prendre » sur la venaison, le piment et une perche dâHyrule. Comment se pĂȘche la lotte ? Votre hameçon doit reposer au fond du lac ou de la riviĂšre. ruisseaux dont le fond est boueux ou sablonneux. La lotte chasse principalement Ă lâodorat, et non Ă vue, ce qui signifie que les lignes fortes ne les effraient pas. Lâutilisation de lignes fortes rĂ©duit le risque de captures dâautres espĂšces. Comment pĂȘcher la baudroie ? Les techniques de pĂȘche de la lotte Pour capturer ses proies, elle agite dans lâeau un appendice lumineux et attaque dĂšs quâun poisson passe Ă proximitĂ©. Le seul moyen le plus efficace pour toucher une lotte est donc de lester un filet au fond et de lâĂ©quiper dâappĂąts. Comment pĂȘcher la lotte de mer ? Pour une pĂȘche responsable Les lottes sont pĂȘchĂ©es gĂ©nĂ©ralement au chalut de fond. Quelques individus peuvent ĂȘtre capturĂ©s aux filets trĂ©mails et parfois Ă la palangre. Il nâexiste pas de taille minimale de capture mais un poids qui est de 500 g pour les individus vidĂ©s et de 200 g pour les piĂšces Ă©tĂȘtĂ©es.
Enfin une arme qui semble appartenir Ă Vanguard, bien que Vanguard elle-mĂȘme soit malheureusement faible dans notre classement par niveau de tous les CoD. Les meilleurs secondaires, grenades et avantages pour un chargement RA 225 La meilleure arme secondaire pour le RA 225 . Le KG M40 a Ă©tĂ© nerfĂ© dans ce correctifmais il reste un fantastique AR Ă faible
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et soluces de jeux The Legend of Zelda : Breath of the Wild Guide et astuces The Legend of Zelda : Breath of the Wild Les meilleures armes - Zelda Breath of the Wild, solution
Comme certains le savent, un tout petit jeu intitulĂ© The Legend of Zelda Breath of The Wild va sortir dans quelques semaines Nyyyyyyaaaaaah ! ... hum... . Ă cette occasion, jâai dĂ©cidĂ© de parler de cet univers dont je suis fan depuis... ben depuis toujours en fait ! The Legend Of Zelda et The Adventure of Link furent les deux premiers jeux vidĂ©o auxquels jâai jouĂ© dans ma vie, merci mes vieux cousins qui mâont foutu devant la console pour avoir la paix quand jâĂ©tais mĂŽme ! đ fin de la parenthĂšse 3615 mylife. Plus prĂ©cisĂ©ment, jâai dĂ©cidĂ© de raconter lâhistoire de The Legend Of Zelda, car beaucoup ne le savent pas, mais tous les opus sont reliĂ©s entre eux dans un seul et mĂȘme gigantesque fil rouge ». Mais le plus difficile est que ces opus ne sortent pas dans lâordre chronologique ». Par exemple, Skyward Sword est le dernier opus sorti sur console de salon Ă lâheure actuelle jusquâĂ ce que Breath of the Wild sorte le mois prochain et câest pourtant lâopus de dĂ©part, celui qui met en place toute lâhistoire, la mythologie et est le dĂ©part de cette gigantesque lĂ©gende qui sâĂ©tale sur plusieurs millĂ©naires. Ăvidemment, ce qui va suivre comporte des spoilers massifs, Ă©tant donnĂ© que je vais raconter lâhistoire de chaque opus, donc vous ĂȘtes prĂ©venu ! Et comme tout sera racontĂ©, ça sera un trĂšs long texte ! Il existe un livre officiel retraçant lâhistoire Hyrule Historia. Ne possĂ©dant pas ce dernier grrr, lâanglais ! il risque peut-ĂȘtre dâavoir quelques manques, notamment pour les vieux opus auxquels je nâai plus touchĂ© depuis 15-20 ans notamment les jeux sur GB, Nes et Snes. Je me suis demandĂ© comment aborder le sujet. Est-ce que jâallais parler des opus par rapport Ă leur ordre de sortie, par rapport Ă leur place dans la chronologie, par rapport au support, etc. ? Finalement, jâai dĂ©cidĂ© de parler des opus par rapport Ă leur place dans la chronologie, ça sera plus simple pour comprendre et suivre lâhistoire. Et pour cela, voici une petite frise chronologique sur laquelle sont placĂ©s tous les opus de la saga, Ă la place quâils occupent On se retrouve donc avec une grande chronologie, dĂ©coupĂ©e en quatre grande Ăšres, elles-mĂȘme divisĂ©es en plusieurs pĂ©riodes se dĂ©roulant Ă plusieurs Ă©poques. Comme vous pouvez le voir sur la frise, Ă partir dâOcarina Of Time L'Ă©poque de la DĂ©esses et du HĂ©ros - lâĂšre du HĂ©ros du temps, la chronologie se sĂ©pare en trois grandes Ăšres. Chacune de ces Ăšres correspond en fait aux trois fins possibles dâOcarina Of Time Link meurt lâĂšre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf lâĂšre du crĂ©puscule et de lâhĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur lâĂšre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. Je dĂ©velopperai donc lâhistoire dans lâordre qui suit La lĂ©gende des DĂ©esses et du HĂ©ros. Le dĂ©clin dâHyrule et le dernier hĂ©ros. Le royaume du crĂ©puscule et lâhĂ©ritage du hĂ©ros. Le hĂ©ros des vents et un Nouveau Monde. L'Ăšre de la crĂ©ation Ocarina Of Time La crĂ©ation Au commencement, il nây avait rien, hormis le chaos. Câest alors que trois dĂ©esses apparurent et dĂ©cidĂšrent de crĂ©er le monde. Il y avait tout dâabord Din, la dĂ©esse de la Force, qui crĂ©a et modela la terre de ses puissants bras de flammes. Il vient ensuite Nayru, dĂ©esse de la sagesse, qui inonda le monde de sa sagesse, crĂ©ant ainsi le ciel et donnant au monde lâesprit et la loi. Puis arriva Farore, DĂ©esse du Courage qui, de son Ăąme infinie, donna vie Ă tous les ĂȘtres issus de lâordre et de la loi. Une fois leur Ćuvre accomplie, les trois dĂ©esses retournĂšrent vers les cieux mais, au moment de leur dĂ©part, elles laissĂšrent trois Triangles dâor, vestiges de leur pouvoir. Les trois dĂ©esses d'or Câest ainsi quâest créé le monde dans lequel se dĂ©roule The Legend Of Zelda. La Triforce est la base de tout. Câest une puissante relique laissĂ©e par les trois dĂ©esses qui permet Ă quiconque qui la touche, de rĂ©aliser nâimporte quel vĆu. HĂ©las, la Triforce ne distingue pas le bien du mal et peut donc rĂ©aliser un vĆu, quâil soit bon » ou bien mauvais ». Toutefois, pour rĂ©aliser ce vĆu, il faut non seulement en ĂȘtre digne que ça soit dans la lumiĂšre ou dans la noirceur, mais aussi possĂ©der en soi un Ă©quilibre entre la force, la sagesse et le courage. La Triforce Si la Triforce est touchĂ©e par une personne ne possĂ©dant pas cet Ă©quilibre en lui, cette derniĂšre se divise alors en trois fragments ; celui qui correspond Ă la personne qui touche la Triforce lui revient de droit, tandis que les deux autres fragments iront Ă deux Ă©lus des dĂ©esses. Afin dâen obtenir le pouvoir et rĂ©aliser le vĆu, la personne ayant touchĂ© la Triforce devra rĂ©cupĂ©rer les deux parties manquantes. L'Ăšre de la DĂ©esse Hylia Skyward Sword L'ancienne Guerre AprĂšs le dĂ©part des trois dĂ©esses et la Triforce laissĂ©e sur terre, la vie suit son court quand un grand mal surgis sans crier garde des profondeurs de la terre et tenta de voler la Triforce. Ce mal nâĂ©tait autre que lâAvatar du NĂ©ant qui voulait sâemparer de la Triforce afin de dominer le monde grĂące Ă ses lĂ©gions de dĂ©mons. L'Avatar du NĂ©ant Alors que la guerre faisait rage, les massacres lĂ©gions et afin de protĂ©ger la Triforce, une jeune dĂ©esse appelĂ©e Hylia dĂ©cida dâenvoyer dans les cieux des fragments de la terre, dont un oĂč se trouve le temple dâHylia une immense statue Ă lâimage de la dĂ©esse, avec dedans la Triforce et les rares ĂȘtres humains survivants, puis scella la surface avec une immense barriĂšre de nuages infranchissable. Hylia, quant Ă elle, resta sur terre avec les autres races et tribus les Gorons, Zora, Sheikahs et quelques autres, combattit lâAvatar du NĂ©ant et rĂ©ussit finalement Ă le sceller. La DĂ©esse Hylia et les peuples restant sur terre. Le monde venait dâĂȘtre sauvĂ© de justesse de la destruction. Toutefois, Hylia Ă©tait bien consciente que le sceau maintenant enfermĂ© lâAvatar du NĂ©ant ne pourrait pas rĂ©sister Ă©ternellement. Elle comprit que lorsque ce dernier se brisera, il faudra ĂȘtre en mesure de lâexterminer de maniĂšre dĂ©finitive, et dĂ©cida de sây prĂ©parer en utilisant le pouvoir de la Triforce. Malheureusement, le pouvoir de la Triforce avait une protection une divinitĂ© ne peut pas lâutiliser. Hylia choisi donc la solution ultime, renoncer Ă sa divinitĂ© et espĂ©rer renaĂźtre sous forme humaine. Avant dây renoncer, elle confia Ă une Sheikah du nom dâImpa de surveiller le sceau jusquâau jour oĂč aura lieu sa rĂ©incarnation. L'Ăšre du Ciel - Skyward Sword Lâhistoire de la guerre et de la crĂ©ation des Ăźles volantes se transmit de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration et finit par devenir, plusieurs millĂ©naire aprĂšs, une simple lĂ©gende. Toutefois, aux dĂ©buts de lâĂšre du Ciel, le morceau de terre volante, qui fĂ»t baptisĂ© CĂ©lesbourg, et qui abritait les rares humains survivants, dĂ©cidĂšrent de crĂ©er une milice armĂ©e pour dĂ©fendre leur nouvelle terre des menaces quâils nâont pas pu combattre avant. Câest ainsi que fut fondĂ© lâĂ©cole de chevalerie, lieu oĂč tous les jeunes hommes sâentraĂźnent au maniement des armes et notamment, de lâĂ©pĂ©e. CĂ©lesbourg Plusieurs milliers dâannĂ©es s'Ă©coulent et le sceau de lâAvatar du NĂ©ant est en passe de se briser. Câest alors quâĂ CĂ©lesbourg, deux personnes naissent, Link et Zelda. Les annĂ©es passent, Link est devenu membre de lâĂ©cole de Chevalerie et finit par passer en classe supĂ©rieure et, pour se faire, obtient une tunique de couleur verte, qui symbolise son nouveau rang. Cette tunique est Ă lâorigine mĂȘme de la tunique quâobtiendront tous les Ă©lus Ă travers les Ăąges. Tunique de Link Pendant ce temps, un dĂ©mon du nom de Ghirahim, appelĂ© Monarque DĂ©moniaque, prit le contrĂŽle de la terre sous les nuages et envoya ses lĂ©gions de dĂ©mons aux quatre coins du monde Ă la recherche de la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Il finit par la trouver Ă CĂ©lesbourg sous les traits de Zelda. Mais, ne pouvant franchir la barriĂšre de nuage, il invoqua une immense tornade pour lâattirer sur terre. Alors que Zelda disparut sous les nuages, la destinĂ©e de Link se mit en marche. Se sentant poussĂ© vers la statue de la dĂ©esse, qui nâest autre que le Temple dâHylia, il y dĂ©couvrit lâĂpĂ©e Divine. Link dĂ©couvrit Ă©galement, avec surprise, quâun esprit vivait dans cette lame ; Fay, créée par la DĂ©esse elle-mĂȘme afin de guider une personne digne d'utiliser cette arme. ArmĂ© de l'Ă©pĂ©e, il dĂ©cida de passer la barriĂšre de nuage afin de se rendre sur terre pour y retrouver Zelda. Fay De son cĂŽtĂ©, Zelda, qui venait dâarriver Ă la surface, fut secourue par une vieille femme. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle que Zelda est la rĂ©incarnation de la dĂ©esse Hylia et que son devoir Ă©tait de prier dans deux temples oĂč reposent les sources de la Contemplation et de la Terre, afin de purifier son corps et retrouver ses souvenirs de sa vie d'antan. Durant son pĂ©riple, elle rencontra une femme du nom d'Impa, qui lui explique quâelle avait Ă©tĂ© chargĂ©e de veiller sur la rĂ©incarnation de la dĂ©esse. Elles partirent toutes les deux et Zelda finit la purification et retrouva tous ses souvenirs. Zelda redevenu la DĂ©esse Hylia Elle comprit alors quâelle devait renforcer le sceau de lâAvatar du NĂ©ant et se dirigea vers le Temple du Temps pour remonter le temps via une porte afin dâeffectuer cela. Câest alors quâelle et Link se retrouvĂšrent, mais Ghirahim les attaqua. Link dĂ©cide de le retenir le temps que Zelda et Impa puissent passer la porte du temps, quâImpa dĂ©truisit afin de ne pas ĂȘtre poursuivi. Link dĂ©couvrit quâune seconde porte du temps existait, au temple du Sceau. Toutefois; en se rendant sur place, le sceau commençait dĂ©jĂ Ă se fissurer et lâAvatar du NĂ©ant, sâen Ă©chappe, mais Link rĂ©ussit Ă le contenir. Câest une fois au temple du Sceau quâil apprend que lâĂpĂ©e Divine est en fait une lame inachevĂ©e et, pour la terminer, doit sâimprĂ©gner des trois flammes sacrĂ©es des dĂ©esses la flamme de Nayru, de Farore et de Din. AprĂšs avoir passĂ© dâinnombrables Ă©preuves pour obtenir ces trois flammes, lâĂpĂ©e Divine est Ă prĂ©sent complĂšte et devient ce quâelle Ă©tait destinĂ©e Ă ĂȘtre et sera durant les milliers d'annĂ©es Ă venir lâĂpĂ©e de LĂ©gende. L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende Une fois lâĂpĂ©e de LĂ©gende enfin créée, Link retourne au temple du Sceau et peut enfin lâutiliser pour passer la porte du temps et aller dans le passĂ© pour y rejoindre Zelda et Impa. Câest alors que Link dĂ©couvre le plan de Zelda pour renforcer le sceau et quâil tienne jusquâĂ leur Ă©poque, elle doit se sceller Ă lâintĂ©rieur du temple d'Hylia et plonger dans un sommeil millĂ©naire. Ainsi seulement, la terre restera intacte et CĂ©lesbourg pourra prospĂ©rer et survivre dans le ciel. Avant de sombrer dans un long sommeil, elle lui explique que la Triforce se trouve dans la Tour des Cieux, qui est elle-mĂȘme sous le Temple Hylia Ă CĂ©lesbourg. Link retourne donc Ă son Ă©poque et part rĂ©cupĂ©rer la Triforce. Une fois obtenu, il fait vĆu que le Temple d'Hylia retourne sur terre afin de sceller dĂ©finitivement lâAvatar du NĂ©ant et ainsi rĂ©veiller Zelda. La Porte du Temps DĂšs son rĂ©veil, Zelda se fait kidnapper et entraĂźnĂ©e dans le passĂ© par Ghirahim par la porte du temps du temple du sceau et utilise son corps afin dâaccomplir la cĂ©rĂ©monie de rĂ©surrection de lâAvatar du NĂ©ant. Link, qui les a poursuivi, parvint Ă vaincre Ghirahim mais la rĂ©surrection a malheureusement Ă©tĂ© accomplie. Câest ainsi que dĂ©buta le tout premier combat dâune longue sĂ©rie entre lâAvatar du nĂ©ant et un humain. Link finit par vaincre lâavatar, toute trace de son existence disparut de la surface du monde et son essence fut scellĂ©e Ă lâintĂ©rieur de lâĂpĂ©e de LĂ©gende elle-mĂȘme. La forme ultime de lâAvatar du NĂ©ant LâAvatar du NĂ©ant contre Link Link retourna au Temple du Sceau afin dây dĂ©poser lâĂpĂ©e de LĂ©gende dans son socle et Fay, son travail terminĂ© car lâĂ©pĂ©e enfin complĂšte et le mal vaincu, sombra dans un sommeil Ă©ternel au sein mĂȘme de la lame. Impa dĂ©cida de rester dans le passĂ© tandis que Zelda et Link retournent ainsi Ă leur Ă©poque. Ils y retrouvĂšrent la vieille femme qui dĂ©voila enfin son identitĂ© Impa. Elle a passĂ© tous ces siĂšcles, seule, Ă surveiller et protĂ©ger le sceau. Elle leur rĂ©vĂ©la que ce dernier Ă©tait bel et bien scellĂ© et quâil nây avait plus rien Ă craindre de lâavatar du NĂ©ant. Link et Zelda, ravis dâapprendre cela, dĂ©cidĂšrent de rester vivre sur terre afin de veiller sur la Triforce. Zelda et Link Mais la disparition de lâAvatar du NĂ©ant nâĂ©tait pas la fin car, avant dâĂȘtre scellĂ©, il rĂ©ussit Ă lancer la malĂ©diction du dĂ©mon, qui marqua le dĂ©but dâun cycle Ă©ternel de conflit lui permettant de se rĂ©incarner Ă lâinfini les Ganondorf », impliquant ceux ayant du sang de la DĂ©esse dans leurs veines la lignĂ©e royale et les princesses Zelda » et ceux ayant lâesprit du HĂ©ros les Link ». C'est ainsi que tout commençùt et que le cycle se mit en place et se perpĂ©tuera durant des milliers d'annĂ©es. L'Ăšre du Chaos Skyward Sword Le scellement du Saint Royaume Alors que le temps passe, la Triforce finit par ĂȘtre convoitĂ©e par de nombreuses personnes et une lutte qui dura de nombreuses annĂ©es Ă©clata. La Triforce fut alors cachĂ©e dans le Saint Royaume aussi appelĂ© La Terre dâOr » ou encore Terre sacrĂ©e » suivant les Ă©poques et les peuples, qui est une terre créée par les trois dĂ©esses Ă la base pour y dĂ©poser la Triforce. Le Sage de la lumiĂšre, Rauru, dĂ©cida de construire le Temple du Temps autour de la seule entrĂ©e vers ce royaume et utilisa lâĂpĂ©e de LĂ©gende afin dâen sceller lâaccĂšs, ce qui lui octroya Ă©galement la capacitĂ© de voyager Ă travers le temps lâĂpĂ©e pouvant contrĂŽler la derniĂšre porte du temps existant. Le Temple du Temps Rauru, afin de protĂ©ger la Triforce le plus possible, dĂ©cida dâempĂȘcher quiconque dâavoir accĂšs Ă lâĂ©pĂ©e et au sceau en protĂ©geant ainsi les deux derriĂšre la Porte du Temps, qui ne peut sâouvrir que grĂące Ă trois pierres sacrĂ©es, dont il donna la garde Ă trois des peuples Ă©tant restĂ©s sur Terre lors de lâĂšre de la DĂ©esse Hylia le peuple de la forĂȘt les kokiri, le peuple de lâeau les Zora et le peuple du feu les gorons. La Triforce fut ainsi conservĂ©e et protĂ©gĂ©e et Rauru sâisola dans le Saint Royaume afin de protĂ©ger le pouvoir des Dieux. Le Sanctuaire des Sages Suite Ă ces Ă©vĂ©nements, le monde se dĂ©veloppa. Les descendants directs de la DĂ©esse Hylia fondirent un royaume qui finit par ĂȘtre connu sous le nom dâHyrule et tous ceux ayant la mĂȘme ascendance que de la dĂ©esse devinrent ainsi les Hyliens. La paix dura des milliers dâannĂ©es. L'Ăšre de la Force The Minish Cap - Four Swords Les Minish et la Force de la LumiĂšre Bien des siĂšcles aprĂšs la crĂ©ation du Royaume dâHyrule, alors que tout le monde vivait dans un monde de paix, des ĂȘtres malĂ©fiques apparurent. Alors que le monde plonge dans les tĂ©nĂšbres, un Minish une race vivant sur terre, mais nâĂ©tant visible que par les enfants et mesurant quelques centimĂštres offrit une Ă©pĂ©e et une lumiĂšre dorĂ©e Ă la personne dĂ©signĂ©e comme Ă©tant le HĂ©ros des humains ». ArmĂ© de ces deux artĂ©facts magiques symboles de sagesse et bravoure, le HĂ©ros des humains rĂ©ussit Ă enfermer tous les monstres Ă lâintĂ©rieur dâun coffre quâil scella en y plantant lâĂ©pĂ©e dessus et ramena la paix dans le monde. Suite Ă ces Ă©vĂ©nements, la famille royale dâHyrule devient la protectrice de lâĂ©pĂ©e, quâelle appela La Lame Minish », mais garda secrĂšte lâexistence du royaume Minish. En souvenir de ces Ă©vĂ©nements, chaque annĂ©e un festival fut organisĂ© afin de cĂ©lĂ©brer cette amitiĂ©. Un festival dont avait lieu un tournoi de combat Ă lâĂ©pĂ©e et la cĂ©rĂ©monie de rĂ©compense se tenait devant la lĂ©gendaire Lame Minish. L'Ă©pĂ©e Minish Vaati et l'Ă©pĂ©e de Quatre Lors du centiĂšme anniversaire, le tournoi du festival fut remportĂ© par un inconnu du nom de Vaati. Ce dernier Ă©tait persuadĂ© que la Force de la LumiĂšre se trouvant dans le coffre, il dĂ©truisit lâĂ©pĂ©e, ce qui a eu pour consĂ©quence de libĂ©rer tout le mal contenu Ă lâintĂ©rieur. Vaati transforma la princesse du royaume, nommĂ©e Zelda, en pierre de peur quâelle ait le pouvoir de le stopper et partit Ă la recherche de la Force de la LumiĂšre. Un jeune hĂ©ros du nom de Link, qui voulut arrĂȘter Vaati, partit en direction de la rĂ©sidence des Minish et tomba sur Exelo, un sage Minish maudit et transformĂ© par son apprenti, qui nâĂ©tait autre que Vaati. Il avoua Ă Link que Vaati a Ă©tĂ© dotĂ© de pouvoirs malĂ©fiques Ă cause du Chapeau du mage », une crĂ©ation dâExelo. Se sentant coupable et responsable des actes de Vaati, Exelo se joint Ă Link afin de lâaider dans sa quĂȘte. Ils dĂ©couvrirent que, pour briser la malĂ©diction lancĂ©e sur Zelda, Link devait rĂ©parer la Lame Minish afin dâutiliser son pouvoir sacrĂ©. Pour cela, il devait obtenir le pouvoir des quatre Ă©lĂ©ments et se rendre au Sanctuaire des Ă©lĂ©ments. Le sanctuaire des Ă©lĂ©ments Pendant ce temps, Vaati rĂ©ussit Ă prendre le contrĂŽle de lâesprit du roi dâHyrule et finit par dĂ©couvrir oĂč se trouve la Force de la LumiĂšre Lorsque les quatre Ă©lĂ©ments seront rĂ©unis et placĂ©s au sein du sanctuaire des ĂlĂ©ments, une Ă©pĂ©e sacrĂ©e apparaĂźtra et dĂ©voilera le chemin jusquâĂ la Force de la LumiĂšre. Apprenant que Link Ă©tait dĂ©jĂ Ă la recherche des Ă©lĂ©ments grĂące au roi, il dĂ©cida de le laisser faire. AprĂšs avoir collectĂ© les quatre Ă©lĂ©ments et les placer sur le piĂ©destal sacrĂ© du sanctuaire des ĂlĂ©ments, le pouvoir sacrĂ© fut alors insufflĂ© dans la Lame Minish qui devint ainsi lâĂpĂ©e des Quatre, octroyant Ă son possesseur la capacitĂ© de se diviser en quatre. Au mĂȘme moment, la porte du sanctuaire sâouvrit et la vĂ©ritĂ© Ă©clata sur la Force de la LumiĂšre cette derniĂšre rĂ©side, de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration, au sein de la princesse Zelda. Vaati, qui espionnait Link, apprit donc la nouvelle et commença Ă extraire ce pouvoir du corps de la princesse. Link rĂ©ussit Ă mettre fin au rituel, mais Vaati rĂ©ussit toutefois Ă extraire assez de pouvoir pour se transformer en Grand Avatar ». GrĂące Ă la puissance et au pouvoir de lâĂpĂ©e des Quatre, Link rĂ©ussit Ă dĂ©truire Vaati sous sa forme de Grand Avatar et Ă briser la malĂ©diction jetĂ©e Ă la fois sur la princesse Zelda, mais aussi sur Exelo. Vaati sous la forme de Grand Avatar Toutefois, le royaume fut ravagĂ© durant le rĂšgne de Vaati par lâintermĂ©diaire du roi dâHyrule quâil possĂ©dait et le combat entre Link et Vaati Ă©tait si violent que le chĂąteau dâHyrule sâeffondra et. Exelo remit le Chapeau du Mage Ă la princesse Zelda, combinĂ© aux restes de la Force de la lumiĂšre qui lui restait, lâutilisa pour rendre Ă Hyrule son Ă©tat dâantan. Peu de temps aprĂšs, Exelo repartit dans le royaume Minish mais, avant cela, il remit Ă Link un bonnet vert. La rĂ©surrection de Vaati Durant les gĂ©nĂ©rations suivantes, la princesse Zelda et ses descendantes veillĂšrent sur lâĂpĂ©e de Quatre scellĂ©e mais, un jour, le sceau commença Ă sâaffaiblir. Vaati Ă©tait toujours vivant et il kidnappa la princesse Zelda. Un nouveau Link fut tĂ©moin de la rĂ©surrection de Vaati, une fĂ©e apparut et lui expliqua quâil devait sâemparer de lâEpĂ©e de Quatre. Câest alors quâil se divisa en quatre. Les Trois Grandes FĂ©es apparurent devant lui/eux et expliquĂšrent quâelles pouvaient lâaider. Les Quatre Link AprĂšs avoir prouvĂ© sa valeur et obtenu les clĂ©s du Palais du Vent, lieu oĂč vit Vaati, il sây rendit afin de le combattre. Les quatre Link, utilisant leurs pouvoirs combinĂ©s, rĂ©ussirent Ă vaincre Vaati et sauver la princesse Zelda. Vaati fut scellĂ© dans lâĂpĂ©e des Quatre et cette derniĂšre fut replacĂ©e sur son piĂ©destal. Link redevient un seul et unique. Mais ce nâest que le dĂ©but de nouveaux problĂšmes. La prochaine pĂ©riode est celle qui marquera la sĂ©paration de la chronologie en trois Ăšres diffĂ©rentes celle du dĂ©clin, du crĂ©puscule et du hĂ©ros des vents, par rapport Ă ce qui se passe Ă la fin de cette derniĂšre. L'Ăšre du HĂ©ros du temps â Ocarina Of Time Le Royaume d'Hyrule dans le Chaos Hyrule vĂ©cut ainsi en paix durant de nombreux siĂšcles. Mais, un jour une guerre Ă©clata, qui ravagea complĂštement les royaumes durant de trĂšs nombreuses et longues annĂ©es. Durant cette pĂ©riode de conflits et de morts, une femme dĂ©cida de fuir avec son bĂ©bĂ© dans les bras en direction de la ForĂȘt interdite, qui nâest autre que le lieu abritant la ForĂȘt Kokiri et les Bois perdus. Lieux oĂč rĂšgne une Ă©trange malĂ©diction, transformant tous les humains qui y pĂ©nĂštrent. Les adultes deviennent des Stalfos des squelettes vivants » tandis que les enfants deviennent des Skull Kids, dâĂ©tranges crĂ©atures sans visages, et tous sont condamnĂ©s Ă errer pour lâĂ©ternitĂ© dans la forĂȘt. Toutefois, cette jeune mĂšre arrive Ă atteindre lâArbre Mojo, lâesprit de la ForĂȘt Kokiri et lui demandant de sauver son enfant. Lâarbre Mojo, sentant que lâenfant avait une grande destinĂ©e en lien avec Hyrule, accepta. La jeune mĂšre lui confia donc son enfant avant de rendre son dernier souffle. Ce garçon deviendra en grandissant Link. L'Arbre Mojo Pendant ce temps, le roi dâHyrule rĂ©ussit Ă mettre un terme aux combats et lâensemble des pays sâunifiĂšrent tous pour devenir un seul unique immense royaume le Royaume dâHyrule. La paix enfin revenue, le royaume vĂ©cut en paix durant une dizaine dâannĂ©es. Durant cette pĂ©riode, Ganondorf, le chef des GĂ©rudos le peuple du dĂ©sert, jura Ă nouveau fidĂ©litĂ© du Roi dâHyrule et rĂ©ussit Ă rejoindre la cour royale. Toutefois, ce dernier avait un but bien prĂ©cis et espĂ©rĂ© que, grĂące Ă ce rapprochement, retrouver la lĂ©gendaire Triforce, dont les lĂ©gendes disent ĂȘtre cachĂ© au sein du royaume. L'Ăšre du HĂ©ros du temps â Link enfant Ocarina Of Time Les Elues de la Triforce Durant son enfance, la princesse du royaume, Zelda, fit un rĂȘve prĂ©monitoire sur la destinĂ©e de son royaume Ganondorf cherche la Triforce qui repose au cĆur du Saint Royaume et serait le responsable de la destruction du monde. Suite Ă ces rĂȘves, dont elle savait que câĂ©tait la vĂ©ritĂ©, elle en avertit son pĂšre qui nây croit pas, elle se tourna donc vers sa nourrice, Impa, et dĂ©cida de surveiller de prĂšs Ganondorf lorsque ce dernier rend visite au roi. Ganondorf Pendant ce temps, Ă lâautre bout du royaume, un jeune garçon vivant dans la forĂȘt Kokiri est appelĂ© par lâesprit de la forĂȘt, lâArbre Mojo, qui est mourant. Link arrive Ă vaincre le mal qui le ronge, mais trop tard malheureusement. Alors que ce dernier vit ses derniers instants, il dĂ©voile Ă Link que sa destinĂ©e est de quitter ces bois et de rejoindre le chĂąteau afin dây rencontrer la princesse. Dans son dernier souffle, il lui remit lâEmeuraude Kokiri, une des trois pierres ancestrales dont il Ă©tait le gardien et permettant dâouvrir la porte du Saint Royaume. Link quitte le village Kokiri en compagnie de Navi, une fĂ©e envoyĂ©e par lâarbre Mojo Link nâĂ©tant pas un Kokiri, il ne possĂ©dait pas de fĂ©e dĂšs sa naissance et part Ă la rencontre de Zelda. Cette derniĂšre lui rĂ©vĂšle ses rĂȘves et charge Link dâaller rĂ©cupĂ©rer les deux autres pierres ancestrales afin dâutiliser elle-mĂȘme le pouvoir de la Triforce afin de contrer Ganondorf. La Porte du Temps Alors que Link rĂ©ussit enfin Ă rassembler les trois pierres ancestrales lâEmeuraude Kokiri, le Rubis Goron et le Saphir Zora, Ganondorf attaqua le chĂąteau dâHyrule, ce qui poussa Zelda et Impa Ă fuir le royaume. Durant sa fuite, Zelda rĂ©ussit Ă remettre Ă Link lâOcarina du Temps, un artefact du Saint Royaume dont la famille royale avait la garde, afin que Link lâutilise pour protĂ©ger la Triforce. En possession de lâOcarina et des trois pierres ancestrales, Link se rendit au Temple du Temps et ouvrit la Porte du Temps pour accĂ©der Ă la clĂ© permettant dâouvrir la porte du Saint Royaume lâĂpĂ©e de LĂ©gende. Ganondorf avait toutefois une longueur dâavance et Ă©tait au courant des intentions de Zelda, Impa et Link a attendu le moment oĂč Link ouvre la porte pour envahir le Saint Royaume et mettre la main sur la Triforce. Toutefois, Ganondorf ne possĂ©dant pas lâĂ©quilibre, cette derniĂšre se sĂ©para en trois. Il reçut que le fragment de la Force et les deux autres fragments, celui de la sagesse et du courage, se dispersĂšrent dans le monde Ă la recherche de personnes qui en sont dignes. Ganondorf et le fragment de la Force Le Saint Royaume possĂšde une puissance unique qui fait quâil reflĂšte le cĆur de ceux y pĂ©nĂ©trant. Une personne au cĆur pure transformera le Saint Royaume en paradis tandis quâune personne au cĆur malĂ©fique le transformera en Enfer. De par cette capacitĂ©, couplĂ©e au fragment de la Force, Ganondorf devint ainsi le Seigneur du Malin et le Saint Royaume devint un monde de cauchemars oĂč monstres et dĂ©mons se dĂ©chaĂźnĂšrent. Le ChĂąteau dâHyrule et la Citadelle tombĂšrent sous le contrĂŽle de Ganondorf qui en fit sa demeure. Ces Ă©vĂ©nements se dĂ©roulĂšrent durant sept longues annĂ©es. Link, malgrĂ© le fait quâil Ă©tait digne de lâĂpĂ©e de LĂ©gende, avait un corps trop jeune pour l'utiliser avec son pouvoir. Lâarme et Link furent scellĂ©s ensemble dans le Saint Royaume. Câest donc dans le Sanctuaire des Sages, situĂ© au Temple de la LumiĂšre, lieu oĂč vivait Rauru depuis des millĂ©naires, que Link dormit ainsi durant sept longues annĂ©es jusquâĂ ce quâil soit en Ăąge dâaccomplir sa destinĂ©e. Le Sanctuaire des Sages Durant ces trĂšs longues annĂ©es, dans le royaume dâHyrule, Zelda comprit quâelle nâavait pas dâautre choix que dâattendre que le sceau protĂ©geant Link se brise. Afin dâĂ©chapper Ă Ganondorf et aider Link lors de son retour, elle dĂ©cida de se dĂ©guiser en Sheikah, sous les traits dâun garçon. LâĂšre du HĂ©ros du Temps â Link adulte Ocarina Of Time Câest aprĂšs sept longues annĂ©es que Link se rĂ©veille dans le Sanctuaire des Sages, armĂ© de lâĂpĂ©e de LĂ©gende et du fragment du Courage de la Triforce. Rauru le mit au courant de tout ce quâil sâest passĂ©, mais aussi que tous les sages, exceptĂ©s deux sages dont lui, Sage de la LumiĂšre, furent assassinĂ©s par Ganondorf et quâil devait Ă©veiller les nouveaux, qui se trouvent Ă Hyrule. Link quitta le Saint Royaume et parcourut Hyrule afin de retrouver les Sages Saria de la tribu Kokiri, Sage de la ForĂȘt. Darunia de la tribu Goron, Sage du Feu. Ruto de la tribu Zora, Sage de lâEau. Impa, la nourrice de Zelda, Sage de lâombre. Nabooru, de la tribu Gerudo, Sage de lâEsprit. Durant son pĂ©riple, Link rencontra un Ă©trange Sheikah qui lâaida, notamment en lui enseignant les mĂ©lodies Ă jouer Ă lâOcarina lui permettant dâaccĂ©der aux diffĂ©rents temples. Chaque fois quâil rĂ©veilla un Sage, ce dernier lui octroie son pouvoir sous la forme dâun mĂ©daillon. Les Sept Sages Alors quâil retourne au Temple du Temps pour dĂ©couvrir lâidentitĂ© du dernier Sage, le Sheikah qui lâa aidĂ©e durant son aventure se dĂ©voile Ă Link, câest en rĂ©alitĂ© la princesse Zelda, mais surtout, la septiĂšme et Cheffe des Sages. Mais surtout, elle est en possession du Fragment de la Sagesse. Elle dĂ©voile le plan des Sages Ă Link attirer Ganondorf dans un abysse sans fond, dont le sceau sera ouvert par les six premiers Sages et sera ensuite verrouillĂ© par le pouvoir de Zelda. Ainsi, Ganondorf sera emprisonnĂ© en dehors du monde. Toutefois, Ganondorf surveillait Link depuis son retour et, lorsque Zelda se dĂ©voila, il en profita pour la capturer. Link partit en direction du chĂąteau de Ganondorf pour lâaffronter, pendant que ce dernier tente d'extraire le fragment de la Sagesse de la princesse et attend avec impatience Link pour lui prendre celui du Courage et ainsi, reformer la Triforce. Ganondorf et le Fragment de la Force AprĂšs un long combat, Link rĂ©ussit Ă vaincre Ganondorf, Ă libĂ©rer la princesse et Ă sâenfuir avec elle du chĂąteau. Toutefois, le chĂąteau sâĂ©croula et, alors quâils arrivĂšrent en bas, se pensant ĂȘtre sains et saufs, une bĂȘte monstrueuse Ă©mergea des dĂ©combres Ganon. Ganondorf, sur le point de mourir, utilisa son pouvoir ainsi que celui du Fragment de la Force afin de se transformer en Ganon. Alors quâil Ă©merge des dĂ©combres, il crĂ©a un mur de flamme, piĂ©geant Link et lui-mĂȘme Ă l'intĂ©rieur. Ganon frappa Link avec une telle violence et puissance quâil lui arracha lâĂpĂ©e de LĂ©gende des mains et lâĂ©jecta derriĂšre le rideau de flamme, laissant ainsi Link dĂ©sarmĂ©, face Ă lui... Link, face Ă Ganon. Et câest Ă partir de ce moment que l'Ăšre de la DĂ©esse et du HĂ©ros prend fin et que la chronologie se divise en trois branches distinctes. Link meurt lâĂšre du dĂ©clin et du dernier hĂ©ros. Link est victorieux, remonte le temps et dĂ©nonce Ganondorf lâĂšre du crĂ©puscule et de lâhĂ©ritage du hĂ©ros. Link est victorieux, mais reste dans le futur lâĂšre du hĂ©ros des vents et du Nouveau Monde. DĂ©couvrez nos derniers aperçus
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TheLegend of Zelda : Breath of the Wild. Tout support Switch; WiiU; Forum. Accueil; Actus; Tests; Vidéos dans tous les cas il faut 1 diamant
Avec La lĂ©gende de Zelda Breath of the Wild 2 date de sortie retardĂ©e, les fans de Nintendo Switch sont revenus Ă lâoriginal. Et mĂȘme des annĂ©es aprĂšs la sortie de BOTW, Le prince Sidon reste lâun des aspects les plus discutĂ©s. Le fanart du prince Sidon domine le BOTW communautĂ©, et dâinnombrables vidĂ©os font lâĂ©loge de la royautĂ© Zora. Cependant, un fan de Reddit a hilarant appelĂ© le frĂšre du champion Mipha pour avoir Ă©tĂ© incroyablement inutile en cas dâurgence. Un joueur de Legend of Zelda Breath of the Wild » a appelĂ© le prince Sidon pour son inutilitĂ© dans 1 section de jeu AprĂšs que Link ait quittĂ© le Grand Plateau et sâest approchĂ© de la Tour Lanaryu, plusieurs Zora pointent le BOTW joueurs Ă Inogo Bridge sur le Souffle de la nature carte, oĂč attend le prince Sidon. Il dit que le domaine de Zora est en danger imminent parce que Calamity Ganon a envoyĂ© sa malice pour corrompre la bĂȘte divine Vah Ruta. Il part pour le domaine de Zora, disant Ă Link de suivre la riviĂšre Zora. Cependant, si le domaine de Zora Ă©tait en danger si immĂ©diat dâĂȘtre emportĂ©, pourquoi le prince Sidon ne laisserait-il pas Link le chevaucher comme lorsquâils essayaient dâentrer dans Vah Ruta ? Un fan de Reddit a notĂ© Ă quel point le prince Zora Ă©tait inutile dans la section. Pourquoi Sidon ne transporte-t-il pas simplement Link to Zoraâs Domain? de Breath_of_the_Wild La lĂ©gende de Zelda le souffle de la nature les joueurs doivent passer plusieurs jours dans le jeu Ă traverser les flancs glissants des montagnes en combattant Moblins et Lizalfos, plusieurs traversĂ©es de riviĂšres et des cascades. Pendant ce temps Ă BOTWle prince Sidon nage devant tout cela. Lâaffiche originale reconnaissait que les dĂ©veloppeurs de jeux avaient quittĂ© la partie pour des raisons de gameplay. Cependant, le prince Zora aurait pu gagner beaucoup de temps en portant Link Ă la place. Dâautres fans de Legend of Zelda Breath of the Wild » ont suggĂ©rĂ© que le prince Sidon testait Link en nâaidant pas Alors que lâaffiche originale disait quâil apprĂ©ciait la section, la discussion a incitĂ© les fans Ă rĂ©pondre. Sidon est Ă la recherche dâun Hylian qui peut lâaider avec Ruta, cela signifie que lâHylian quâil recrute doit ĂȘtre tout Ă fait capable. La plupart des Hyliens ne sont pas entraĂźnĂ©s au combat », a rĂ©pondu un Redditor. Alors Sidon utilise le chemin [to] Zoraâs Domain comme une sorte de test pour voir si Link a vraiment ce quâil faut pour combattre Ruta. Un autre fan a notĂ© que le courant de la riviĂšre Ă©tait plus fort Ă cause de Vah Ruta. Prince Sidon portant BOTW les joueurs pourraient avoir prouvĂ© trop de poids. Sidon suit Ă©galement Link depuis la riviĂšre tout le temps », a poursuivi le premier commentateur. Donc, si Sidon a accidentellement envoyĂ© un civil ordinaire sur un chemin dangereux, il peut sauter pour aider Ă tout moment. » Dans Hyrule Warriors Age of Calamityâ, le prince Zora sâest rĂ©vĂ©lĂ© ĂȘtre un personnage compĂ©tent Plusieurs Zelda les thĂ©oriciens se sont accrochĂ©s Ă lâĂ©valuation du premier Redditor. Ils ont connectĂ© le headcanon Ă Hyrule Warriors LâĂšre de la CalamitĂ©. Dans le jeu, le prince Sidon a voyagĂ© dans le temps depuis BOTW avec lâaide de Terrako. Il sâavĂšre ĂȘtre un combattant intense, utilisant deux armes Zora Spear. Si le prince Sidon envoyait un Hylian qui ne pouvait pas gĂ©rer les combats, il pourrait facilement les sauver. ⶠ» src= » frameborder= »0âł allow= »accĂ©lĂ©romĂštre ; lecture automatique ; Ă©criture dans le presse-papiers ; mĂ©dia chiffrĂ© ; gyroscope ; image dans lâimage » allowfullscreen> La discussion a expliquĂ© un dĂ©tail relativement mineur dans le jeu Nintendo Switch. Cependant, les moindres dĂ©tails peuvent rendre les jeux Nintendo encore plus vivants. CONNEXES The Legend of Zelda Breath of the Wild », le trident Lightscale de Mipha et comment obtenir ou rĂ©parer lâarme du champion
RĂ©parezles armes rouillĂ©es dans Zelda Breath of the Wild: â Si lâune de vos armes rouille, il existe un moyen facile de la rĂ©parer. Lancez lâarme sur une Octopstone, au moment oĂč elle reprend son souffle. Le monstre rendra la nouvelle arme, ou parfois mĂȘme une version amĂ©liorĂ©e de celle-ci!
Vah'Medoh, crĂ©ature divine du vent Index de la Solution âą Trucs et Astuces Vah'Medoh, crĂ©ature divine du VentTourne-toi, avance et dĂ©coche une flĂšche sur l'oeil Ă droite pour faire disparaĂźtre la matiĂšre rose. Ouvre le coffre qui contient un saphir brut, puis fais demi-tour et entre dans le corps de la crĂ©ature. Tire une flĂšche sur l'oeil Ă droite pour libĂ©rer le chemin, puis descends Ă gauche et fais de mĂȘme avec l'oeil au plafond. Reviens au centre, utilise Polaris sur le bloc mĂ©tallique pour le tirer vers toi, puis avance dessus, saute Ă droite, puis Ă gauche et combats le Gardien. Ramasse sa lance de Gardien si tu veux, et ses matĂ©riaux antiques, puis avance encore et pose la tablette sheikah sur le terminal pour obtenir la carte de la crĂ©ature. Tu entends Ă nouveau la voix de Revali te disant d'activer tous les terminaux de contrĂŽle indiquĂ©s sur la lĂ oĂč Ă©tait le Gardien, puis vole Ă droite vers un coffre plus bas. Ouvre-le pour des flĂšches explosives, puis avance prĂšs du bord et tire une flĂšche sur l'oeil Ă gauche. Saute et ouvre le coffre qui contient un arbre antique. A ce niveau se trouve un ventilateur qui fait souffler un courant pouvant te faire remonter ou mĂȘme aller sur le dos de la crĂ©ature. Sors du cĂŽtĂ© de l'aile droite de l'oiseau, va dans la petite "cabine" et tire encore sur un autre oeil au loin devant toi. Affiche la carte, sĂ©lectionne le point rose du bas et appuie sur A puis B pour faire pencher Vah'Medoh vers la droite, ce qui fait glisser la cabine vers la droite. Monte la rampe et active le premier terminal. Les barreaux Ă cĂŽtĂ© se tourne-toi vite et tire une flĂšche sur l'oeil au plafond qui envoie des crĂąnes. Ouvre le coffre qu'il a fait tomber pour des flĂšches de glace. Frappe l'interrupteur qui fait entrer le vent, mais qui lĂšve Ă©galement des barreaux en face. Remarque les deux moulins Ă vent au plafond qui tournent. Maintenant fais pencher Vah'Medoh Ă gauche point du haut, puis tout de suite, saisis le bloc mĂ©tallique du moulin Ă vent de droite et maintiens-le dans le vent pour que l'espĂšce d'obus sur rail Ă gauche glisse tout Ă droite et percute le bouton, ce qui lĂšve d'autres barreaux. LĂąche, va en face et active un autre terminal. Maintenant place-toi prĂšs de l'interrupteur et vole au fond Ă gauche vers le centre de la crĂ©ature pour atterrir prĂšs d'un coffre en hauteur qui contient un arc de dans le corps de la crĂ©ature, puis descends et sors Ă nouveau du cĂŽtĂ© droit. Avance Ă gauche vers la tĂȘte et Ă©limine un autre oeil, ce qui libĂšre un ventilateur. Vah'Medoh Ă©tant toujours penchĂ©e vers la gauche, place-toi sur le ventilateur et vole vers l'ouverture sous l'aile oĂč tu aperçois un terminal. Active-le, puis fais maintenant pencher la crĂ©ature vers la droite. Vole droit devant toi, puis dĂ©coche une flĂšche sur l'oeil et entre dans le corps de l'oiseau. Va Ă droite et utilise le ventilateur pour monter d'un niveau celui du dĂ©part. Va Ă gauche, vole vers le panneau de lianes que tu peux maintenant attraper et monte. Ouvre le coffre contenant un coeur antique, puis vole vers l'aile la rampe et tire vite une flĂšche sur l'oeil qui t'envoie des crĂąnes lui aussi. Ensuite, fais pencher la crĂ©ature vers la gauche et frappe l'interrupteur qui lui aussi crĂ©e des ouvertures et fait circuler le vent. Monte la rampe Ă cĂŽtĂ©, regarde de l'autre cĂŽtĂ© et vole vers un autre terminal que tu peux activer. Plus qu'un. Ensuite, place une bombe dans le conduit Ă droite des barreaux, puis fais-la exploser lorsqu'elle ne roule plus, ce qui fait exploser un rocher. InsĂšre une autre bombe qui va rouler devant, puis Ă gauche et fais-la exploser lorsque tu ne la vois plus, ce qui dĂ©truit un autre rocher qui cachait une boule magnĂ©tique. Fais pencher Vah'Medoh vers la droite, ce qui fait rouler la boule prĂšs de toi, puis saisis-la et dĂ©place-la vers la droite devant le conduit. Frappe l'interrupteur pour arrĂȘter le vent, puis fais Ă nouveau pencher l'oiseau vers la gauche, et cette fois la boule roule vers le fond et enfonce le bouton qui lĂšve les barreaux. Avance et active le dernier terminal sur la demi-tour, monte la rampe sur ta gauche jusqu'au bout et place-toi dans le coin le plus Ă©loignĂ© du coffre en hauteur. GrĂące Ă l'inclinaison, tu peux voler jusqu'Ă lui et trouver un espadon de chevalier ou royal Ă l' la crĂ©ature Ă l'horizontale, puis repars dans son corps, saute tout en bas et place-toi sur le ventilateur. Sors ta paravoile et vole jusque sur le dos de l'animal. Avant d'aller vers le terminal principal devant toi, tu peux encore trouver un coffre. Avance jusqu'Ă la tĂȘte de l'oiseau en prenant garde Ă ne pas tomber. Si tu as glissĂ©, vole vers un courant d'air ascendant et remonte sur le cou de l'oiseau. Ouvre le coffre contenant un coeur antique gĂ©ant, puis vole vers un courant d'air ascendant pour revenir sur le dos de l'oiseau. Approche-toi du terminal principal, pose la tablette sheikah et alors Ombre de Vent de Ganon se matĂ©rialise !Ombre de Vent de GanonDans la premiĂšre phase, il tire sur toi avec son bras-canon et lance Ă©galement des tourbillons Ă Ă©viter le mieux possible. Essaie de le garder en vue pour esquiver ses attaques. Tu peux soit tirer des flĂšches explosives, Ă©lectriques ou simples sur son oeil, soit le frapper quand il touche presque terre. Mais le mieux est d'utiliser les courants d'air ascendants pour t'envoler et profiter d'une phase de ralenti pour viser son oeil et tirer des flĂšches. Lorsqu'il a perdu plus de la moitiĂ© de son Ă©nergie, la seconde phase le canon est remplacĂ© par des missiles. Fais toujours de ton mieux pour Ă©viter ses projectiles, sois prĂȘt Ă foncer sur lui lorsqu'il est prĂšs du sol ou Ă nouveau, sers-toi des courants ascendants pour le viser et tirer des flĂšches. Quand il tombe ou est prĂšs du sol, assĂšne-lui un maximum de coups d'Ă©pĂ©e ou d'une autre arme puissante. Reste concentrĂ© et frappe-le jusqu'Ă en venir Ă prends le RĂ©ceptacle de Coeur bien mĂ©ritĂ©, puis approche-toi du terminal. Si tu penses avoir tout trouvĂ© dans la crĂ©ature, active-le. Revali apparaĂźt ensuite, il te fĂ©licite et te remercie d'avoir libĂ©rĂ© son Ăąme. Il te confie son pouvoir, la Rage de Revali. Vah'Medoh part ensuite s'installer au sommet du village et il projette son rayon sur le chĂąteau d'Hyrule, prĂȘt Ă t'aider lorsque tu affronteras te retrouves au Village Piaf, sur la Place de Revali. Parle Ă Della prĂšs de toi, elle a oubliĂ© la suite de sa chanson. Ensuite, retourne voir le chef KaĂŻ et parle-lui. Il te confie l'arc de l'aigle et dit que si tu le brises, Harfor pourra le rĂ©parer. > Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note lĂ©gale Ce site est protĂ©gĂ© par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriĂ©tĂ© intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord Ă©crit prĂ©alable du "Palais de Zelda".
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Ouréparer ses armes Zelda? Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, il est possible de réparer des armes rouillées en les lançant sur une pieuvre, car elle prend son inspiration. Le monstre vous donnera votre équipement comme neuf, voire amélioré pour une meilleure arme.
Pocket-lint est pris en charge par ses lecteurs. Lorsque vous achetez via des liens sur notre site, nous pouvons gagner une commission daffiliation. Apprendre encore plus Pocket-lint - Il est peut-ĂȘtre tĂŽt pour penser Ă de telles choses, mais il y a toutes les chances qu'il n'y ait pas un autre jeu aussi bon que le dernier Zelda cette annĂ©e. Oui, nous avons Mass Effect Andromeda, Red Dead Redemption 2 et Super Mario Odyssey encore Ă venir en 2017, et ils pourraient se rapprocher, mais tout Ă propos de Zelda est mĂąchoire incroyablement magnifique. C' est un beau cygne pour une gĂ©nĂ©ration mourante et un dĂ©but glorieux pour une nouvelle gĂ©nĂ©ration. C'est la dĂ©finition mĂȘme d'un jeu incontournable et mĂšne Ă juste titre la charge de Nintendo vers un nouvel avenir aux saveurs de Switch. -Le seul problĂšme est qu'il a consommĂ© nos vies si tard que nous avons Ă peine vu nos proches. MĂȘme dormi. Et grĂące Ă l'expĂ©rience complĂšte qui est disponible pour jouer sur Switch en mode portable et amarrĂ©, nous avons Ă©galement continuĂ© Ă la table du dĂźner, pendant l'heure de la tĂ©lĂ©, mĂȘme sur les toilettes. Maudit Nintendo et tes incroyables jeux de premiĂšre fĂȘte. Notre avis rapideC' est un vieux clichĂ© que chaque gĂ©nĂ©ration de console commence par un jeu qui vend le matĂ©riel seul. C'est aussi Ă peu prĂšs un mensonge. Ni la PS4 ni la Xbox One ne se sont lancĂ©s avec des jeux incontournables â ils ont suivi la ligne. The Legend of Zelda Breath of the Wild est un tel jeu, cependant. Il a Ă©tĂ© conçu avec tant d'amour, de soin et d'attention que vous vous sentez tout aussi impliquĂ© lorsque vous jouez. Le bac Ă sable que vous ĂȘtes donnĂ© pour jouer est Ă©norme et le jeu va manger du temps comme un gardien de Sutton United mange des tartes. Il est clairement le meilleur jeu de l'annĂ©e jusqu'Ă prĂ©sent, susceptible d'ĂȘtre le meilleur jeu de 2017 mĂȘme Ă la fin de DĂ©cembre, et est un bon dĂ©but pour une console de jeux qui certainement en avait besoin. Un grand jeu Zelda a toujours Ă©tĂ© synonyme de succĂšs de Nintendo dans le passĂ©. Et pour tout ce qui est bon dans le jeu, espĂ©rons que c'est le cas cette fois aussi. On a besoin de Nintendo. Tu as besoin de Souffle de la Sauvage. The Legend of Zelda Breath of the Wild 5 Ă©toiles - Choix des Ă©diteurs de Pocket-lintPourGrand monde de jeu qui supplie l'explorationTant de choses Ă voir et Ă faireL'intrigue est impliquĂ©eLes batailles de boss sont gĂ©nialesL'artisanat en jeu fonctionne bienLe rendu Ă©poustouflant de HyruleFonctionne bien dans les modes Switch portable et maisonContreLe texte est trop petit pour ĂȘtre vu sur un Ă©cran de 62 pouces Ă certains momentsLes graphiques 900p sur Switch semblent un peu dĂ©chiquetĂ©s Ă certains momentsThe Legend of Zelda Breath of the Wild Une quĂȘte Ă©pique se dĂ©ploieUne partie du problĂšme est que Breath of the Wild est massive. Non seulement en termes de carte du monde ouvert - mĂȘme si c'est vraiment puissant -, mais aussi en termes de portĂ©e et d'Ă©chelle. Il y a tellement Ă faire dans Hyrule que vous pourriez jouer pendant d'innombrables heures sans faire beaucoup de quĂȘtes d'histoire du tout. Vous voudrez bien, bien sĂ»r. Finalement. L' intrigue est un plat traditionnel de Zelda, avec vous prendre Ă nouveau le manteau du hĂ©ros rĂ©gulier Link alors qu'il se rĂ©veille d'un sommeil centenaire. Mais cette fois, il n'a aucune idĂ©e de son destin et a complĂštement perdu la mĂ©moire. Pire, Hyrule a en partie Ă©tĂ© rĂ©duite Ă des dĂ©combres au cours des 100 derniĂšres annĂ©es, donc non seulement vous devez finalement mieux sĂ©rie mĂ©chant stalwart Ganon, vous devez Ă©galement reconstituer ce qui s'est passĂ© dans le passĂ© Ă l'avance. Mais nous nous sommes contentĂ©s pendant les cinq premiĂšres heures â au moins une fois les missions principalement tutorielles Ă©taient terminĂ©es. Le jeu est intelligent en ce que vous ne vous sentez pas comme il se tient la main, mĂȘme quand il est. Et Ă la barre des premiers actes, il y a peu de chemins dĂ©signĂ©s que vous devez suivre. En effet, la dĂ©viation est souvent encouragĂ©e et rĂ©compensĂ©e. La lĂ©gende de Zelda Souffle de la nature Sanctuaire surParsemĂ©s autour du paysage sont des sanctuaires, qui contiennent soit un puzzle, soit un combat, et ils vous rĂ©compensent toujours. Il y en a environ 120, les premiers Ă©tant nĂ©cessaires, ajoutant des pouvoirs essentiels Ă l'ensemble de talents de Link et nĂ©cessaires pour ouvrir la carte plus loin. Les capacitĂ©s acquises doivent ĂȘtre utilisĂ©es constamment en bas de la ligne, donc c'est le seul moment oĂč le jeu se sent linĂ©aire. L' un est le pouvoir du magnĂ©tisme, l'autre fait apparaĂźtre d'Ă©normes piliers de glace hors de l'eau. Ils sont tous utiles dans la nature et essentiels dans les sanctuaires de puzzle ultĂ©rieurs, mais il y a aussi beaucoup Ă apprendre et Ă faire. En fait, c'est positivement Ă©crasant pendant un certain temps. C' est le premier jeu Zelda Ă inclure un systĂšme d'artisanat complexe, par exemple, avec la possibilitĂ© de faire de dĂ©licieuses concoctions Ă partir de lĂ©gumes, d'animaux et de minĂ©raux que vous trouvez parsemĂ©s autour de la vaste vue. Celles-ci peuvent remplir des contenants cardiaques â la monnaie santĂ© des jeux Zelda â et/ou mettre en Ćuvre de brefs effets de personnage, comme une meilleure furtivitĂ©, un mouvement plus rapide, etc. Il y a des centaines de recettes cependant, et dĂ©couvrir les bonnes combinaisons est beaucoup d'essais et d'erreurs. Vous pouvez choisir jusqu'Ă cinq ingrĂ©dients et les mettre dans l'une des casseroles Ă©parpillĂ©es. Un jingle rĂ©ussi sonnera avec les meilleurs rĂ©sultats, mais contrairement Ă la vraie vie, tout finit par ĂȘtre comestible de toutes sortes. ConsidĂ©rant que certains repas peuvent ĂȘtre composĂ©s d'un globe oculaire de chauves-souris et d'une grenouille, c'est un peu un miracle. Comme nous, vous passerez beaucoup de temps Ă expĂ©rimenter. Et nous avons trouvĂ© que les meilleures biĂšres, ragoĂ»ts et assiettes Ă salade Ă©taient essentiels dans les combats ultĂ©rieurs. Surtout les batailles de boss. La lĂ©gende de Zelda Breath of the Wild Kitting out LinkLes armures peuvent ĂȘtre Ă©changĂ©es ou trouvĂ©es et peuvent Ă©galement ĂȘtre alimentĂ©es par des objets de collection. Vous aurez besoin de trouver de grandes fĂ©es pour le faire, dans le cadre des missions secondaires que vous trĂ©buchez, mais une fois fait, il y a la possibilitĂ© d'amĂ©liorer toutes sortes d'Ă©quipement. Vous aurez Ă©galement besoin de trouver des vĂȘtements spĂ©cifiques pour diffĂ©rentes tĂąches et zones d'Hyrule. Par exemple, partez vers le nord et remontez une montagne et vous risquez de rencontrer de la neige et des tempĂ©ratures glacĂ©es - ce chemisier en soie ne la coupe pas longtemps et vous pourriez bientĂŽt geler Ă mort. Une belle tunique chaude sera nĂ©cessaire dans de tels endroits et montre la pensĂ©e passĂ©e dans tous les aspects minuscules. Obtenez des prix incroyables sur des jeux numĂ©riques comme FIFA 22 sur Gamivo Par Pocket-lint International Promotion 13 Octobre 2021Ce brillant magasin propose Ă la vente des clĂ©s numĂ©riques pour tous les plus grands jeux. Lesjeux Zelda n'offrent pas de statistiques de personnages et de progression en tant que tels, mais tout au long du jeu, vous pouvez Ă©changer des orbes spirituelles acquises dans les sanctuaires une fois les runes gagnĂ©es contre des conteneurs cardiaques supplĂ©mentaires ou de l'endurance, et ceux-ci amĂ©liorent votre longĂ©vitĂ© sinon vos prouesses. ĂĂpeu prĂšs tout ce qui est Ă©nergique rĂ©duit temporairement l'endurance, que ce soit grimper sur le flanc d'une montagne, courir, nager ou accrocher Ă un rabat de tissu qui agit comme un planeur, et courir entraĂźne gĂ©nĂ©ralement des consĂ©quences catastrophiques. Mais vous aurez presque toujours besoin de conteneurs cardiaques supplĂ©mentaires Ă la place, car certaines des rencontres que vous rencontrerez sont en effet trĂšs difficiles. C' est en partie grĂące Ă la nature ouverte de Breath of the Wild. Parce que vous pouvez aller n'importe oĂč et faire Ă peu prĂšs tout ce que vous voulez, dans l'ordre que vous voulez â mĂȘme affronter Ganon directement depuis la chauve-souris â vous pouvez souvent vous retrouver terriblement sous-alimentĂ© pour certaines batailles ou incidents. Sauver souvent est donc un must, et bien que le jeu ait une sauvegarde automatique trĂšs enthousiaste, nous vous suggĂ©rons toujours de le faire manuellement rĂ©guliĂšrement. Une façon de se retirer, de se mettre sous tension et de revenir Ă un combat dĂ©licat ou Ă un sanctuaire consiste Ă se dĂ©former vers un tĂ©lĂ©port dĂ©jĂ dĂ©couvert â gĂ©nĂ©ralement activĂ© lorsqu'un sanctuaire est trouvĂ© â Ă trouver de nouvelles armes et Ă retourner dans la zone que vous avez trouvĂ©e. The Legend of Zelda Breath of the Wild Jeu d'Ă©pĂ©eLes armes sont abondantes, mais les bonnes sont plus difficiles Ă acquĂ©rir. Pire encore, presque chaque arme, archet et bouclier a une durabilitĂ© limitĂ©e sans la possibilitĂ© de les rĂ©parer. AprĂšs un certain temps, chacun d'entre eux se briser pendant l'utilisation et vous serez frĂ©nĂ©tiquement Ă©changer avec la meilleure chose suivante. Vous ne commencez pas avec beaucoup d'emplacements d'inventaire pour les armes ou les boucliers non plus, donc une gestion intelligente est un must. Et vous vous retrouverez Ă sauver les meilleures armes pour les plus gros monstres. Cela vous fait aussi rĂ©flĂ©chir davantage Ă la stratĂ©gie au combat. Juste se prĂ©cipiter tĂȘte baissĂ©e dans la bataille se terminera par des armes brisĂ©es, des os brisĂ©s ou les deux contre tout autre chose que le plus basique de Hyrule Denizen. Les arcs et les flĂšches sont un bon moyen de sniper Ă distance avant de prendre des ennemis. Et apprendre Ă bloquer, Ă parier et Ă utiliser les attaques de puissance de Link sera essentiel Ă mesure que vous progressez. Vous pouvez augmenter les fentes de transport d'armes, de bouclier et d'arc en collectant des graines de Korok de Koroks cachĂ©s, en complĂ©tant leurs propres puzzles uniques, mais vous n'en aurez jamais assez. Et vous pourriez mĂȘme vous retrouver Ă pleurer quand votre Ă©pĂ©e prĂ©fĂ©rĂ©e Ă©clat pendant un combat de boss sauvage. La lĂ©gende de Zelda Souffle de la nature Horsing aroundUn autre moment de dĂ©chirure cardiaque peut venir avec la perte d'un cheval. Les chevaux sont de retour dans un jeu de Zelda et une fois que vous avez attrapĂ©, apprivoisĂ© et stablĂ© au moins un, vous pouvez les monter autour de la terre pour passer de A Ă B plus rapidement. Vous pouvez aussi siffler pour eux, a la The Witcher 3, bien qu'ils n'ont pas tendance Ă venir courir s'ils ne sont pas dans l'oreille. Ils peuvent aussi ĂȘtre tuĂ©s, ce qui est un dĂ©sastre si vous avez rĂ©ussi Ă trouver et Ă aimer un particuliĂšrement rare. Et avec les mini-jeux centrĂ©s sur les chevaux proposĂ©s, vous devrez tout recommencer avec une autre bĂȘte initialement indisciplinĂ©e. Aller dans beaucoup plus de profondeur serait de donner beaucoup de spoilers et ce serait une honte pleurer pour Breath of the Wild. C'est un jeu conçu pour l'exploration et la surprise. Chaque coin de Hyrule a quelque chose de nouveau et intĂ©ressant Ă trouver, que ce soit une nouvelle espĂšce de lĂ©zard ou un puzzle complĂštement nouveau que vous n'aviez pas remarquĂ© auparavant. La lĂ©gende de Zelda Souffle de la nature Graphiquement parlantC' est un jeu qui a pris de nombreuses annĂ©es dans le dĂ©veloppement, mais vous pouvez voir pourquoi dans chaque once de son ĂȘtre. Il est graphiquement merveilleux, sur Switch certainement, avec une belle adoption de modĂšles partiellement ombragĂ©s et d'environnements, et bien qu'il y ait des jeux plus beaux sur d'autres consoles - Horizon Zero Dawn, par exemple - il y en a trĂšs peu avec la quantitĂ© de profondeur et de variĂ©tĂ© offerte dans ce Zelda. Les graphiques lorsque le commutateur est ancrĂ© sont, dit Nintendo, rendus en 900p et vous voyez quelques bords rugueux. Mais nous pensons que c'est plus parce qu'il a Ă©tĂ© initialement dĂ©veloppĂ© pour et Ă©galement sorti sur la Wii U. Une autre mise en garde de cet hĂ©ritage est que lorsqu'il est jouĂ© sur l'Ă©cran Switch 6,2 pouces en mode portable, le texte peut ĂȘtre trĂšs difficile Ă voir â il est parfois minime. Nous soupçonnons que plus de rĂ©flexion aurait Ă©tĂ© dans la mise Ă l'Ă©chelle des polices pour les plus petites tailles d'Ă©cran s'il s'agissait d'un titre Switch from the off. C' est une plainte mineure, et cela ne nous a certainement pas empĂȘchĂ©s de jouer le jeu quand et oĂč nous le pouvions â Ă main ou autrement. Rien ne pouvait. RĂ©capitulerLa lĂ©gende de Zelda est un beau cygne pour la Wii U et un dĂ©but encore meilleur pour le Switch. C'est un jeu incontournable grĂące Ă sa portĂ©e et sa profondeur et est dĂ©jĂ un concurrent pour le jeu de l'annĂ©e 2017. Ăcrit par Rik Henderson.
ZeldaBreath of the Wild : 5 ans aprÚs, un DLC débarque avec une tonne de contenu Consoles et PC, Jeux vidéo Zelda Breath of the Wild : 5 ans aprÚs la sortie, une zone inédite découverte !
Valeur du produit = & gt; Il permet aux connexions de sauter. OĂč trouver des bonnes armes Zelda Breath of the Wild ? NomEmploiLieuEssuyez le balaiFrapper lâennemiUn Relais de la RiviĂšre, en plein airHallebarde rouillĂ©eIl frappe lâennemi de loinTrouvĂ© dans les marais de LanelleLâĂ©pĂ©e du voyageurFrapper lâennemiParfois, les ennemis les ignoraient au dĂ©but du jeuOs de BokoblinFrapper lâennemiParfois, Stalfos lâa laissĂ© tomber OĂč puis-je trouver des Ă©pĂ©es Zelda ? Dirigez-vous tout droit vers la gauche, branchez-vous entre deux grands arbres Ă lâest et continuez tout droit, en plongeant lĂ©gĂšrement vers le nord jusquâĂ un endroit oĂč il nây a pas dâarbres sur votre carte. Lire aussi OĂč stocker USDT ?. Il ne vous reste plus quâĂ suivre la gorge pour atteindre la forĂȘt de Korogu, oĂč vous trouverez lâĂ©pĂ©e et lâarbre Mojo. Comment amĂ©liorer des armes Zelda ? â Si lâune de vos armes a rouillĂ©, il existe un moyen simple de la rĂ©parer. Lancez lâarme sur Octostone, quand il sâinspire. Ceci pourrez vous intĂ©resser Pourquoi crypto baissent ?. Dodon sera de retour avec une nouvelle arme, parfois mĂȘme une version amĂ©liorĂ©e ! Quelle est la meilleure arme dans Zelda ? En combat, le maillet dâĂ©tĂ© se distingue des autres armes par sa capacitĂ© Ă projeter les ennemis faibles et Ă repousser les ennemis majeurs il nây a aucun effet sur les Lynels, les boss et les boss sur le coup final de la rencontre ou Ă Ă©liminer les meilleurs. OĂč? au ChĂąteau dâHyrule. Comment amĂ©liorer Equipement Zelda ? Pour rappel, lâamĂ©lioration du niveau des armes nĂ©cessite lâintervention dâune grande lĂ©gende pour passer au niveau 4, il faut donc trouver tous les ressorts guide Ă venir et dĂ©bourser 10 000 roubles. Quelle est la meilleure tenue de Zelda Breath of the Wild ? Hylian Dress Câest la tenue la moins chĂšre du jeu et elle a lâair vraiment bien. Les produits Hylian nâoffrent aucun extra spĂ©cifique, mais donnent Ă Link une belle apparence et une bonne sĂ©curitĂ©. Je voudrais une hotte spĂ©ciale. A voir aussi Comment modifier une note sur Booking ?. Lâarmure complĂšte ne tue que 270 rubis sur 3 piĂšces. Quelle armure pour battre Ganon ? Armure spectrale. Ou amĂ©liorer ses tenues Zelda ? Ce sont de grands dĂ©mons qui ont le pouvoir de renforcer vos vĂȘtements. Plus vous avez de ressorts, plus vous pouvez amĂ©liorer votre garde-robe. La fontaine que vous commencerez probablement Ă trouver est Cocorico, situĂ©e au nord-est du village. Ceci pourrez vous intĂ©resser 5. Peignez votre piĂšce dans un ordre prĂ©cis. RĂšgle dâor peignezâŠComment avoir la rage de Revali ? Revaliâs Rage est lâun des prodiges les plus puissants de Breath of the Wild. Revali, prodige des Piafs lâa confiĂ©e Ă Link aprĂšs avoir vaincu lâOmbre du vent de Ganon et libĂ©rĂ© VahâMedoh des mains de Ganon le FlĂ©au. Comment utiliser Urbosa Fury ? Pour activer ce pouvoir, le Link doit simplement effectuer une attaque partielle, provoquant des Ă©clairs autour de lui. OĂč se trouve Revali ? Bien entendu, en discutant avec leur chef vous apprendrez que le journal de Revali a Ă©tĂ© retrouvĂ©. Vous le trouverez dans la chambre de Teba. Comment utiliser le pouvoir de Revali ? Revaliâs Rage donne Ă Link un pouvoir unique qui lui permet de gĂ©nĂ©rer des amĂ©liorations nâimporte oĂč. Ensuite, il peut lâutiliser et utiliser Paraglider pour surmonter les obstacles. Le courant se coupe aprĂšs trois utilisations et le Link doit attendre 6 minutes avant de pouvoir Ă nouveau lâutiliser. Comment se rendre au village Piaf ? Village Piaf est au nord de Tabanta. Pour lâatteindre, il est prĂ©fĂ©rable de partir de la tour Gerudo, de gravir la tour Tabanta et de traverser la ligne Yigas, la colline Gerudo et le mont Ameth. Comment trouver Teba ? Teba est un jeune hĂ©ros de Breath of the Wild. Il vit avec sa femme DĂ©zelle et leur fils Babil dans le village de Piaf, dans la rĂ©gion des Confins de Tabanta. OĂč se trouve Dezelle ? Dezelle vit dans le village de Piaf, dans le district de Tabanta. Piaf est un rose de taille moyenne. Lorsque Link arrive au village, il la rencontre pendant que Dezelle regarde par la fenĂȘtre. Comment obtenir la rage de Revali ? La connexion lâobtient de Revali aprĂšs avoir vaincu Wind Shadow de Ganon et allumĂ© le processeur divin VahâMedoh. Comment sâenvoler dans Zelda ? Avec la vidĂ©o glitch, le joueur dĂ©taille les Ă©tapes nĂ©cessaires pour accĂ©der avec succĂšs au lien. Vous devez faire exploser la bombe, sortir lâarc, appuyer sur B Plus, dĂ©charger le bouclier, donner un boulier, ramasser la bombe, sauter et appuyer sur B Plus, dĂ©sactiver le bouclier. Comment avoir 100% Zelda ? GĂ©nĂ©ral Dans tous les jeux Zelda, pour finir le jeu Ă 100% âŠHistoire de Zelda. â Obtenez un total de 16 Sources du CĆur dont 5 sont cachĂ©esâŠLien Aventure. âŠUn lien vers le dos. âŠRĂ©veil par Link. âŠOcarina du temps. âŠMasques et Majora. âŠOracle des saisons. Comment utiliser le pouvoir du vent Zelda ? Revaliâs Rage donne Ă Link une capacitĂ© unique qui lui permet de crĂ©er des amĂ©liorations nâimporte oĂč. Il peut lâutiliser et utiliser Paraglider pour surmonter les obstacles. Le courant se coupe aprĂšs trois utilisations et le Link doit attendre 6 minutes avant de pouvoir Ă nouveau lâutiliser. Sur le mĂȘme sujet Comment faire un virement sur Binance sans frais ? Il vous suffitâŠOĂč trouver des truites silencieux ? On en trouve plus dans la vaste Ă©tendue dâeau autour de la forĂȘt dâHyrule, en deux, trois sous-groupes. On les voit bien car ils brillent comme des champignons silencio. OĂč puis-je trouver du saumon Max ? A la porte du village, cherchez un petit Ă©tang. Kuhis y a pĂȘchĂ© le saumon max, quâelle vous a Ă©galement confiĂ©. OĂč trouver truite Volt ? La truite volt qui la rend rĂ©sistante aux chocs Ă©lectriques » peut ĂȘtre pĂȘchĂ©e dans le lac Pipiaf, le plan dâeau entourant le Village Piaf, ou dans le lac Gonice. OĂč trouver une libellule Volt ? Glagla, Chilli et Volt peuvent tous ĂȘtre trouvĂ©s dans Terry le marchand ambulant Ă divers endroits, ainsi quâHyrule Hills, Hyrule Field et Thunder Plateau respectivement. A voir aussi Quel est le meilleur jeu vidĂ©o pour enfants ? Si votre enfantâŠOĂč acheter libellule Volt Zelda ? Glagla, Chilli et Volt peuvent tous ĂȘtre trouvĂ©s dans Terry le marchand ambulant Ă divers endroits, ainsi quâHyrule Hills, Hyrule Field et Thunder Plateau respectivement. OĂč sont les monstres ? Selon les espĂšces, tout type de milieu aquatique Ă©tangs, mares, marais, riviĂšres, ruisseaux⊠peut en transporter un grand nombre ou moins. Odonata se trouve facilement prĂšs des sources dâeau douce. OĂč trouver des truites Volt Zelda ? La truite volt qui la rend rĂ©sistante aux chocs Ă©lectriques » peut ĂȘtre pĂȘchĂ©e dans le lac Pipiaf, le plan dâeau entourant le Village Piaf, ou dans le lac Gonice. Comment vaincre un lynel facilement ? Le meilleur moyen est donc dâutiliser la puissance Cinetis ou Revali pour obtenir une prise de vue lente. Tous les Lynels ont un arc, et nâattendez pas trop longtemps avant de tirer ou vous le regretterez rapidement. Comment trouver le sanctuaire de KIHA Tusa ? Le Sanctuaire KihaâTusa est un lieu du Souffle Sauvage. Câest un lieu gardĂ© par le Cheikh Moine KihaâTusa et peut ĂȘtre trouvĂ© lors de la recherche de & quot; EX Song Revali & quot; une fois un pack de DLC Ode aux Prodiges » installĂ©. Il est situĂ© dans la province dâHĂ©bra. Comment faire un Sanctuaire DARJ ? Pour atteindre ce sanctuaire entre le lac Torgol et le lac Ofroyd, il suffit de passer Ă lâest de la tour Eldin et de descendre dessus en la traversant. Comment trouver le sanctuaire de To Kumo ? Pour ouvrir ce Sanctuaire, trouvez dâabord un petit bassin creusĂ© Ă lâest du pic nord dâHĂ©bra allez former deux colonnes de glace parallĂšles dans ce petit bol, puis escaladez la montagne Ă lâest pour y prendre une grosse boule de neige Ă la main. Comment rĂ©ussir le sanctuaire de Sha Ghema ? Vous trouverez ce sanctuaire aussi loin au nord que Frozen Grassland dans la partie orientale de la rĂ©gion. A lâintĂ©rieur, commencez par grimper sur le pont au-dessus puis flottez jusquâau premier coffre portant lâĂpĂ©e Royale, puis utilisez le Polaris pour ramasser le cube de mĂ©tal et lâapporter au garde. OĂč est le sanctuaire du temple oubliĂ© ? Le temple oubliĂ© se trouve dans la rĂ©gion des collines dâHyrule de la province centrale dâHyrule. Le temple est situĂ© au pied de la gorge de Tragite, qui sĂ©pare les provinces centrales dâHyrule et dâHĂ©bra. Comment rĂ©ussir le sanctuaire de shora ha ? ShoraâHa â Zelda Breath of the Wild, dĂ©tails Placez les bombes dans le dos et faites-les exploser pour relever la tĂȘte, ne vous prĂ©cipitez pas trop ou risquez les dĂ©gĂąts et vous atteindrez la porte sans difficultĂ©. Comment faire pour rĂ©ussir le sanctuaires Ă cĂŽtĂ© du volcan dans Zelda Breath of Legend ? Commencez par arriver au Sanctuaire. Allez juste Ă droite et allez jusquâĂ sa porte. En chemin, profitez-en pour retirer lâIce Wizard. Une simple flĂšche suffit Ă le dĂ©truire. Comment passer le pont d ordinn ? Pour atteindre le pont Eldin oĂč Yunobo est passĂ©, escaladez le mur Ă lâest du village pour traverser le pont Goron qui le surplombe, ou grandissez en passant devant lâidole. Comment trouver le sanctuaire de Sasu Kosa ? Le sanctuaire SasuâKosa est situĂ© dans le chĂąteau dâHyrule, prĂšs de la rĂ©gion montagneuse. Pour vous y rendre, je vous conseille de suivre derriĂšre le chĂąteau dâHyrule au nord et de repartir. Vous arriverez rapidement en zone montagneuse. OĂč se trouve le sanctuaire SASU Kosa ? Câest un endroit gardĂ© par Suika Sheikh SasuâKosa. Câest dans le champ dâHyrule ; et plus prĂ©cisĂ©ment, dans la riviĂšre Hyrule Castle. OĂč se trouve le sanctuaire Chasu kĂ©ta ? Câest un lieu gardĂ© par Sheikh ChasuâKeta. Il est situĂ© dans la rĂ©gion de la mer de Necluda, dans la baie sud, et plus prĂ©cisĂ©ment sur lâĂźle seule. Sources
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